js 全局变量在function中不能用_高阶函数不会用?教你JS中最实用的几个高阶函数用法...

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作者:chenhongdong

来源:https://juejin.im/post/5ad6b34a6fb9a028cc61bfb3

不废话,先来看下什么是高阶函数

高阶函数

  • 函数可以作为参数传递
  • 函数可以作为返回值输出

函数作为参数传递

  • 回调函数
    • 在ajax异步请求的过程中,回调函数使用的非常频繁
    • 在不确定请求返回的时间时,将callback回调函数当成参数传入
    • 待请求完成后执行callback函数

下面看个简单的demo

说实在的本来只是个简单的,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(写成各种版本),乐呵一下吧,PS:由于代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现大家随意发挥就好了

  • html结构
  

js部分

// index.js// 回调函数// 异步请求let getInfo = function (keywords, callback) {  $.ajax({    url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search',  // 以网易云音乐为例    data: {      keywords    },    success: function (res) {      callback && callback(res.result.songs);    }  })};$('#btn').on('click', function() {  let keywords = $(this).prev().val();  $('#loading').show();  getInfo(keywords, getData);});// 加入回车$("#search_inp").on('keyup', function(e)                {    if (e.keyCode === 13) {        $('#loading').show();        getInfo(this.value, getData);    }});function getData(data) {    if (data && data.length) {        let html = render(data);        // 初始化Dom结构        initDom(html, function(wrap) {            play(wrap);        });    }}// 格式化时间戳function formatDuration(duration) {    duration = parseInt(duration / 1000);     // 转换成秒    let hour = Math.floor(duration / 60 / 60),        min = Math.floor((duration % 3600) / 60),        sec = duration % 60,        result = '';    result += `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;    return result;}function fillIn(n) {    return n < 10 ? '0' + n : '' + n;}let initDom = function (tmp, callback) {    $('.item').remove();    $('#loading').hide();    $('#box').append(tmp);    // 这里因为不知道dom合适才会被完全插入到页面中    // 所以用callback当参数,等dom插入后再执行callback    callback && callback(box);};let render = function (data) {    let template = '';    let set = new Set(data);    data = [...set];    // 可以利用Set去做下简单的去重,可忽略这步    for (let i = 0; i < 8; i++) {        let item = data[i];        let name = item.name;        let singer = item.artists[0].name;        let pic = item.album.picUrl;        let time = formatDuration(item.duration);        template += `            
%24%7Bpic%7D
${name}

${singer}

`; } return template;};let play = function(wrap) { wrap = $(wrap); wrap.on('click', '.item', function() { let self = $(this), $audio = self.find('audio'), $allAudio = wrap.find('audio'); for (let i = 0; i < $allAudio.length; i++) { $allAudio[i].pause(); } $audio[0].play(); self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play'); });};

按照上面的代码啪啪啪,就会得到下面这样的效果,一起来看下吧

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不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让我们聆听美妙好音乐

  • 好了回归主旋律,前面的戏份有点过了,不知不觉居然写了个小demo,确实有点过分了
  • 本来是说一下函数作为参数传递的应用,写的太多了,赶紧调转船头继续讲吧

函数作为返回值输出

亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈

还记得在我们去判断数据类型的时候,我们都是通过Object.prototype.toString来计算的。每个数据类型之间只是'[object XXX]'不一样罢了

所以在我们写类型判断的时候,一般都是将参数传入函数中,这里我简单写一下实现,咱们先来看看

function isType(type) {  return function(obj) {    return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}]}}const isArray = isType('Array');const isString = isType('String');console.log(isArray([1, 2, [3,4]]); // trueconsole.log(isString({});           // false

其实上面实现的isType函数,也属于偏函数的范畴,偏函数实际上是返回了一个包含预处理参数的新函数,以便之后可以调用

另外还有一种叫做预置函数,它的实现原理也很简单,当达到条件时再执行回调函数

function after(time, cb) {  return function() {    if (--time === 0) {      cb();    }  }}// 举个栗子吧,吃饭的时候,我很能吃,吃了三碗才能吃饱let eat = after(3, function() {  console.log('吃饱了');});eat();eat();eat();

上面的eat函数只有执行3次的时候才会输出'吃饱了',还是比较形象的。

这种预置函数也是js中巧妙的装饰者模式的实现,装饰者模式在实际开发中也非常有用,在以后的岁月里我也会好好研究之后分享给大家的

好了,不要停,不要停,再来看一个栗子

// 这里我们创建了一个单例模式let single = function (fn) {let ret;  return function () {    console.log(ret);    // render一次undefined,render二次true,render三次true    // 所以之后每次都执行ret,就不会再次绑定了    return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));  }};let bindEvent = single(function () {  // 虽然下面的renders函数执行3次,bindEvent也执行了3次  // 但是根据单例模式的特点,函数在被第一次调用后,之后就不再调用了  document.getElementById('box').onclick = function () {    alert('click');  }  return true;});let renders = function () {  console.log('渲染');  bindEvent();}renders();renders();renders();

这个高阶函数的栗子,可以说一石二鸟啊,既把函数当做参数传递了,又把函数当返回值输出了。

单例模式也是一种非常实用的设计模式,在以后的文章中也会针对这些设计模式去分析的,敬请期待,哈哈,下面再看看高阶函数还有哪些用途

其他应用

函数柯里化

柯里化又称部分求值,柯里化函数会接收一些参数,然后不会立即求值,而是继续返回一个新函数,将传入的参数通过闭包的形式保存,等到被真正求值的时候,再一次性把所有传入的参数进行求值

还能阐述的更简单吗?在一个函数中填充几个参数,然后再返回一个新函数,最后进行求值,没了,是不是说的简单了

说的再简单都不如几行代码演示的清楚明白

// 普通函数function add(x,y){  return x + y;}add(3,4);   // 7// 实现了柯里化的函数// 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数使用,最后求值let add = function(x){  return function(y){    return x + y;  }};add(3)(4);  // 7

以上代码非常简单,只是起个引导的作用。下面我们来写一个通用的柯里化函数

function curry(fn) {  let slice = Array.prototype.slice,  // 将slice缓存起来      args = slice.call(arguments, 1);   // 这里将arguments转成数组并保存  return function() {    // 将新旧的参数拼接起来    let newArgs = args.concat(slice.call(arguments));    return fn.apply(null, newArgs); // 返回执行的fn并传递最新的参数  }}

实现了通用的柯里化函数,了不起啊,各位很了不起啊。

不过这还不够,我们还可以利用ES6再来实现一下,请看如下代码:

// ES6版的柯里化函数function curry(fn) {  const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ?        fn(...allArgs) :  (...args) => g(...allArgs, ...args)  return g;}// 测试用例const foo = curry((a, b, c, d) => {  console.log(a, b, c, d);});foo(1)(2)(3)(4);    // 1 2 3 4const f = foo(1)(2)(3);f(5);               // 1 2 3 5

两种不同的实现思路相同,之后可以试着分析一下

不过大家有没有发现我们在ES5中使用的bind方法,其实也利用了柯里化的思想,那么再来看一下下

let obj = {  songs: '以父之名'};function fn() {  console.log(this.songs);}let songs = fn.bind(obj);songs();   // '以父之名'

为什么这么说?这也看不出什么头绪啊,别捉急,再来看一下bind的实现原理

Function.prototype.bind = function(context) {  let self = this,      slice = Array.prototype.slice,      args = slice.call(arguments);  return function() {    return self.apply(context, args.slice(1));  }};

是不是似曾相识,是不是,是不是,有种师出同门的赶脚了啊

反柯里化

啥?反柯里化,刚刚被柯里化弄的手舞足蹈的,现在又出现了个反柯里化,有木有搞错啊!那么反柯里化是什么呢?简而言之就是函数的借用,天下函数(方法)大家用

比如,一个对象未必只能使用它自身的方法,也可以去借用原本不属于它的方法,要实现这点似乎就很简单了,因为call和apply就可以完成这个任务

(function() {  // arguments就借用了数组的push方法  let result = Array.prototype.slice.call(arguments);  console.log(result);     // [1, 2, 3, 'hi']})(1, 2, 3, 'hi');Math.max.apply(null, [1,5,10]);  // 数组借用了Math.max方法

从以上代码中看出来了,大家都是相亲相爱的一家人。利用call和apply改变了this指向,方法中用到的this再也不局限在原来指定的对象上了,加以泛化后得到更广的适用性

反柯里化的话题是由我们亲爱的js之父发表的,我们来从实际例子中去看一下它的作用

let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();(function() {  let result = slice(arguments);  // 这里只需要调用slice函数即可  console.log(result);    // [1, 2, 3]})(1,2,3);

以上代码通过反柯里化的方式,把Array.prototype.slice变成了一个通用的slice函数,这样就不会局限于仅对数组进行操作了,也从而将函数调用显得更为简洁清晰了

最后再来看一下它的实现方式吧,看代码,更逼真

Function.prototype.uncurrying = function() {  let self = this;    // self 此时就是下面的Array.prototype.push方法  return function() {    let obj = Array.prototype.shift.call(arguments);    /*    obj其实是这种样子的    obj = {    'length': 1,    '0': 1    }    */     return self.apply(obj, arguments); // 相当于Array.prototype.push(obj, 110)  }};let slice = Array.prototype.push.uncurrying();let obj = {  'length': 1,  '0': 1};push(obj, 110);console.log(obj);   // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }

其实实现反柯里化的方式不只一种,下面再给大家分享一种,直接看代码

Function.prototype.uncurrying = function() {  let self = this;  return function() {    return Function.prototype.call.apply(self, arguments);  }};

实现方式大致相同,大家也可以写一下试试,动动手,活动一下筋骨

函数节流

下面再说一下函数节流,我们都知道在onresize、onscroll和mousemove,上传文件这样的场景下,函数会被频繁的触发,这样很消耗性能,浏览器也会吃不消的

于是大家开始研究一种高级的方法,那就是控制函数被触发的频率,也就是函数节流了。简单说一下原理,利用setTimeout在一定的时间内,函数只触发一次,这样大大降低了频率问题

函数节流的实现也多种多样,这里我们实现大家常用的吧

function throttle (fn, wait) {  let _fn = fn,       // 保存需要被延迟的函数引用      timer,       flags = true;   // 是否首次调用  return function() {    let args = arguments,        self = this;    if (flags) {    // 如果是第一次调用不用延迟,直接执行即可      _fn.apply(self, args);      flags = false;      return flags;    }    // 如果定时器还在,说明上一次还没执行完,不往下执行    if (timer) return false;    timer = setTimeout(function() { // 延迟执行      clearTimeout(timer);    // 清空上次的定时器      timer = null;           // 销毁变量      _fn.apply(self, args);    }, wait);  }}window.onscroll = throttle(function() {  console.log('滚动');}, 500);

给页面上body设置一个高度出现滚动条后试试看,比每滚动一下就触发来说,大大降低了性能的损耗,这就是函数节流的作用,起到了事半功倍的效果,开发中也比较常用的

分时函数

我们知道有一个典故叫做:罗马不是一天建成的;更为通俗的来说,胖纸也不是一天吃成的

体现在程序里也是一样,我们如果一次获得了很多数据(比如有10W数据),然后在前端渲染的时候会卡到爆,浏览器那么温柔的物种都会起来骂娘了

所以在处理这么多数据的时候,我们可以选择分批进行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大

下面来看一下简单的实现

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {  let obj, timer;    function start() {    let len = Math.min(count, data.length);    for (let i = 0; i < len; i++) {      val = data.shift();     // 每次取出一个数据,传给fn当做值来用      fn(val);    }  }  return function() {    timer = setInterval(function() {      if (data.length === 0) {    // 如果数据为空了,就清空定时器        return clearInterval(timer);      }      start();    }, wait);   // 分批执行的时间间隔  }}// 测试用例let arr = [];for (let i = 0; i < 100000; i++) {  // 这里跑了10万数据  arr.push(i);}let render = timeChunk(arr, function(n) {   // n为data.shift()取到的数据  let div = document.createElement('div');  div.innerHTML = n;  document.body.appendChild(div);}, 8, 20);render();

惰性加载

兼容现代浏览器以及IE浏览器的事件添加方法就是一个很好的栗子

// 常规的是这样写的let addEvent = function(ele, type, fn) {  if (window.addEventListener) {    return ele.addEventListener(type, fn, false);  } else if (window.attachEvent) {    return ele.attachEvent('on' + type, function() {      fn.call(ele);    });  }};

这样实现有一个缺点,就是在调用addEvent的时候都会执行分支条件里,其实只需要判断一次就行了,非要每次执行都来一波

下面我们再来优化一下addEvent,以规避上面的缺点,就是我们要实现的惰性加载函数了

let addEvent = function(ele, type, fn) {  if (window.addEventListener) {    addEvent = function(ele, type, fn) {      ele.addEventListener(type, fn, false);    }  } else  if (window.attachEvent) {    addEvent = function(ele, type, fn) {      ele.attachEvent('on' + type, function() {        fn.call(ele)      });    }  }  addEvent(ele, type, fn);};

上面的addEvent函数还是个普通函数,还是有分支判断。不过当第一次进入分支条件后,在内部就会重写了addEvent函数

下次再进入addEvent函数的时候,函数里就不存在条件判断了

终点

节目不早,时间刚好,又到了该要说再见的时候了,来一个结束语吧

高阶函数

  • 可以把函数当做参数传递和返回值输出
  • 函数柯里化
    • 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数,最后求值
    • 定义
    • 作用
    • 参数复用 (add函数栗子)
    • 提前返回 (惰性加载)
    • 延迟计算 (bind)
  • 反柯里化
    • 统一方法,让天下没有不能用的方法
  • 函数节流
    • 将频繁调用的函数设定在一个时间内执行,防止多次触发
  • 分时函数
    • 一次性加载太多太多数据,吃不消,可以像node中流一样,慢慢来,别急
  • 惰性加载
    • 函数执行的分支仅会发生一次

我勒个去,居然罗列了这么多东西,大家看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!

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