java 猫 老鼠_猫抓老鼠-Java面向对象特点梳理

我们先设计一个猫抓老鼠的小游戏:

⊙猫和老鼠都有名字和体重两种属性,猫有抓老鼠的方法,对应的老鼠则有逃跑的方法。

⊙首先游戏的结果是猫抓住了老鼠或者老鼠逃跑了,对于这两种情况,我们用体重来区分,若猫的体重大于或等于老鼠的体重,则猫可实现抓住老鼠的方法,若猫的体重小于老鼠的体重,则老鼠实现了逃跑的方法。

分析一下,第一步我们需要建立两个类:Cat、Mouse;并且分别声明其各自拥有的方法://Cat.java

package Testprogramming //打包语句,将Cat类存于TestProgramming包中随后解释其作用;

Public class Cat{

public String name;

public int weight;

Cat(){

//注意为了不至于在创建Cat类的实例化对象的时候出现错误,我们最好写一个空的构造方法

//若没有它则Cat cat=new Cat();语句会报错!至于猫的属性,可以用相应的get/set方法获得

}

Cat(String name,int weight){

this.name=name;

this.weight=weight;

}

//下面补上相应的get/set方法

public String getName(){

return name;

}

public void setName(String name){

this.name

}

public int getWeight(){

return weight;

}

publuc void setWeight(int weight){

this.weight;

}

//重写Object类的toString方法,以得到猫的信息

public String toString(){

return "Cat [名字=" + name + ", 体重=" + weight + "]";

}

//最后声明猫抓老鼠的方法,因为猫抓住的是老鼠这一类动物,所以返回值类型应该是个Mouse类

public Mouse catchMouse(Mouse mouse){

return mouse

}

}

//Mouse类的构成和Cat类基本相同

//Mouse.java

package Testprogramming

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