面向对象程序设计之封装

1. 练习讲解-猫抓老鼠小游戏

基于面向对象实现一个猫抓老鼠的小游戏,猫和老鼠都具备姓名和体重信息,猫每次抓住老鼠,体重增加老鼠体重的0.5倍;若猫的体重超过老鼠体重的20倍了,则猫抓不住老鼠,同时,老鼠逃跑。

Cat类

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Cat {
    private String  cName;
    private double cWeight;


    public void m1(Mouse m){
        while (true){
        if (cWeight>m.getMWeight()*20){
            m.tp();
            break;
        }else {
            cWeight+=m.getMWeight()/2;
            System.out.println("抓住了,目前猫的体重是:"+cWeight);
        }
        }
    }
}

Mouse类

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Mouse {
    private String mName;
    private double mWeight;

    public void tp(){
        System.out.println("嘿嘿嘿!抓不到我了吧!");
    }
}

测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c =new Cat("Tom",2);
        Mouse m = new Mouse("jure",0.5);

        c.m1(m);
        }
    }

2.方法重载(Overload)

重载(Overload)是Java中多态性的实现策略;一个方法多种表现形态;多重 即一个类或者接口中存在多个同名的方法,但是这些方法的参数必须不同(个数,类型,顺序任选一项)

public class Demo {
    public void m1(){
        
    }
    public void m1(String name){

    }
    public void m1(String name ,int i){

    }
    public void m1(int i,String name){

    }
    public void m1(int i ){

    }
}

重载的使用场景:

**经常使用的System.out.println();其中println()方法就是典型的重载

*println()

*println(char c)

*println(boolean b)

*println(String s)

*...... 

重载联系:

**在一个Shape类中计算不同图形(圆形、矩形)的面积,方法的名称必须一致

public class Demo2 {
    public void m(int a,int b){
        System.out.println(a*b);
    }
    public void m(int a){
        System.out.println(Math.PI*a*a);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo2 demo2 = new Demo2();
        demo2.m(2);
        demo2.m(5,8);
    }
}

3.package & import

3.1.package(包)

package 关键字用于声明代码所在的软件包,作用于将不同模块的功能代码通过package组织到不同的目录中分门别类存储,另外,包还可以用于标识软件的唯一性,包可以作为maven中的groupId声明方式一般使用域名倒置的写法

package com.softeem.j2016;
package cn.sina.music;

package edu.xxx.xxx.xxx;

3.2.import(导包)

由于一个Java程序可能会涉及到很多的不同的软件包package,并且在某个包中需要使用到其他包中的类或者接口,在此时就需要将其他包中的类或者接口导入到当前的类中,这个过程称之为导包,需要使用import关键字实现,例如:

import java.util.Scanner;
import java.util.Date;
import com.softeem.j2106.demo.Test;

4. 访问修饰符

Java中对于不同元素的访问权限可以通过一些特定的关键字(访问修饰符)来进行限定,这些关键主要包含以下:

**public

**protected

**private

以上修饰符可以用于修饰:

**类(常用 :public、default)

**属性(常用:private)

**构造器(常用:public、private)

**方法(常用:public、protected、private)

关于访问修饰符的注意事项:

1.类只能使用public或default修饰(内部类除外)

2.属性通常使用private修饰,除非有些属性需要被子类重用

3.局部变量不可使用访问修饰符修饰

4.方法一般使用public修饰,也有些只为当前类服务的功能性方法使用private

5.构造器一般使用public修饰,在一些特殊场景(单例模式)也会见到构造器使用private修饰符

5. 封装(Encapsulation)

面向对象程序设计语言通常包含三大特征:封装、继承、多态。

5.1.信息隐藏

信息隐藏指的是对象的一种保护机制,使得他的属性或方法不被外部的程序直接访问,因为,使用这对内部类定义的数据(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性的问题,不利于程序的解耦。

隐藏一个类的实现细节;防止对封装数据的未经授权的访问。使用者只能通过实现定制好的方法来访问数据,可以方便的加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作,有利于保证数据的完整性;便于修改,增强代码的可维护性。

5.2.封装实现

封装的实现方式,通常是将类中的属性(成员变量)私有化,使用(private)修饰,针对这些属性提供公开的方法进行访问,从而达到隐藏实现细节,但外界依然可以安全获取数据的目的。

setter/getter方法

针对于属性提供的公开的一般都有固定的写法,通常称之为setter、getter方法,特点是:

**方法前缀使用set或get开头

**后缀一般使用属性名称首字符大写

**对于Boolean类型的get方法一般命名为isXxx

案例:

public class Demo3 {
    private String username;
    private String password;
    private String sex;
    private double money;
    private boolean marry;

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    public boolean isMarry() {
        return marry;
    }

    public void setMarry(boolean marry) {
        this.marry = marry;
    }
}

对于以上用于表现数据的类一般称之为:实体类,后续也有很多类似的名词:

**entity:实体类

**dto:数据传输对象

**po:持久化对象

**vo:值对象

**pojo:普通Java对象

 **例如需要完成一个电商系统,内部包含商品信息,类别信息,订单信息,会员信息等。。。

5.3.封装的好处

Java中的封装性,带来的好处如下:

**信息隐藏,保障数据的安全访问

**提高的程序内聚性,降低耦合度

**提供了灵活的成员访问方式(setter/getter)

**提高了代码的可重用性

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