java aqs优点_Java并发编程之AQS介绍

Java并发编程核心在于java.concurrent.util包而juc当中的大多数同步器实现都是围绕 着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这个行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer简称AQS,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,是一个依赖状态(state)的同步器。

1. AQS定义

提供一个框架,用于实现依赖先进先出(FIFO)等待队列的阻塞锁和相关同步器(信号量,事件等)。

2. 需求

2.1 功能

同步器一般包含两种方法,一种是acquire,另一种是release。acquire操作阻塞调用的线程,直到或除非同步状态允许其继续执行。而release操作则是通过某种方式改变同步状态,使得一或多个被acquire阻塞的线程继续执行。

j.u.c包中并没有对同步器的API做一个统一的定义。因此,有一些类定义了通用的接口(如Lock),而另外一些则定义了其专有的版本。因此在不同的类中,acquire和release操作的名字和形式会各有不同。例如:Lock.lock,Semaphore.acquire,CountDownLatch.await和FutureTask.get,在这个框架里,这些方法都是acquire操作。但是,J.U.C为支持一系列常见的使用选项,在类间都有个一致约定。在有意义的情况下,每一个同步器都支持下面的操作:

阻塞和非阻塞(例如tryLock)同步

可选的超时设置,让调用者可以放弃等待

通过中断实现的任务取消,通常是分为两个版本,一个acquire可取消,而另一个不可以

同步器的实现根据其状态是否独占而有所不同。独占状态的同步器,在同一时间只有一个线程可以通过阻塞点,而共享状态的同步器可以同时有多个线程在执行。一般锁的实现类往往只维护独占状态,但是,例如计数信号量在数量许可的情况下,允许多个线程同时执行。为了使框架能得到广泛应用,这两种模式都要支持。

j.u.c包里还定义了Condition接口,用于支持管程形式的await/signal操作,这些操作与独占模式的Lock类有关,且Condition的实现天生就和与其关联的Lock类紧密相关。

2.2 性能目标

这里主要的性能目标是可伸缩性,即在大部分情况下,即使,或特别在同步器有竞争的情况下,稳定地保证其效率。在理想的情况下,不管有多少线程正试图通过同步点,通过同步点的开销都应该是个常量。在某一线程被允许通过同步点但还没有通过的情况下,使其耗费的总时间最少,这是主要目标之一。然而,这也必须考虑平衡各种资源,包括总CPU时间的需求,内存负载以及线程调度的开销。例如:获取自旋锁通常比阻塞锁所需的时间更短,但是通常也会浪费CPU时钟周期,并且造成内存竞争,所以使用的并不频繁。

实现同步器的这些目标包含了两种不同的使用类型。大部分应用程序是最大化其总的吞吐量,容错性,并且最好保证尽量减少饥饿的情况。然而,对于那些控制资源分配的程序来说,更重要是去维持多线程读取的公平性,可以接受较差的总吞吐量。没有任何框架可以代表用户去决定应该选择哪一个方式,因此,应该提供不同的公平策略。

3. 设计与实现

同步器背后的基本思想非常简单。acquire操作如下:

while (synchronization state does not allow acquire) {

enqueue current thread if not already queued;

possibly block current thread;

}

dequeue current thread if it was queued;

release操作如下:

update synchronization state;

if (state may permit a blocked thread to acquire)

unblock one or more queued threads;

为了实现上述操作,需要下面三个基本组件的相互协作:

同步状态的原子性管理

线程的阻塞与解除阻塞

队列的管理

3.1 同步状态

AQS类使用单个int(32位)来保存同步状态,并暴露出getState、setState以及compareAndSet操作来读取和更新这个状态。这些方法都依赖于j.u.c.atomic包的支持,这个包提供了兼容JSR133中volatile在读和写上的语义,并且通过使用本地的compare-and-swap或load-linked/store-conditional指令来实现compareAndSetState,使得仅当同步状态拥有一个期望值的时候,才会被原子地设置成新值。

3.2 阻塞

在JSR166之前,阻塞线程和解除线程阻塞都是基于Java内置管程,没有其它非基于Java内置管程的API可以用来创建同步器。唯一可以选择的是Thread.suspend和Thread.resume,但是它们都有无法解决的竞态问题,所以也没法用:当一个非阻塞的线程在一个正准备阻塞的线程调用suspend前调用了resume,这个resume操作将不会有什么效果。

j.u.c包有一个LockSuport类,这个类中包含了解决这个问题的方法。方法LockSupport.park阻塞当前线程除非/直到有个LockSupport.unpark方法被调用(unpark方法被提前调用也是可以的)。unpark的调用是没有被计数的,因此在一个park调用前多次调用unpark方法只会解除一个park操作。另外,它们作用于每个线程而不是每个同步器。一个线程在一个新的同步器上调用park操作可能会立即返回,因为在此之前可能有“剩余的”unpark操作。但是,在缺少一个unpark操作时,下一次调用park就会阻塞。虽然可以显式地消除这个状态(译者注:就是多余的unpark调用),但并不值得这样做。在需要的时候多次调用park会更高效。

3.3 队列

整个框架的关键就是如何管理被阻塞的线程的队列,该队列是严格的FIFO队列,因此,框架不支持基于优先级的同步。

这里选用CLH队列。CLH队列实际上并不那么像队列,因为它的入队和出队操作都与它的用途(即用作锁)紧密相关。它是一个链表队列,通过两个字段head和tail来存取,这两个字段是可原子更新的,两者在初始化时都指向了一个空节点。

CLH锁的优点在于其入队和出队操作是快速、无锁的,以及无障碍的(即使在竞争下,某个线程总会赢得一次插入机会而能继续执行);且探测是否有线程正在等待也很快(只要测试一下head是否与tail相等);同时,“释放”状态是分散的(译者注:几乎每个节点都保存了这个状态,当前节点保存了其后驱节点的“释放”状态,因此它们是分散的,不是集中于一块的。),避免了一些不必要的内存竞争。

3.4 条件队列

AQS框架提供了一个ConditionObject类,给维护独占同步的类以及实现Lock接口的类使用。一个锁对象可以关联任意数目的条件对象,可以提供典型的管程风格的await、signal和signalAll操作,包括带有超时的,以及一些检测、监控的方法。

ConditionObject使用了与同步器一样的内部队列节点。但是,是在一个单独的条件队列中维护这些节点的。signal操作是通过将节点从条件队列转移到锁队列中来实现的,而没有必要在需要唤醒的线程重新获取到锁之前将其唤醒。

基本的await操作如下:

create and add new node to conditon queue;

release lock;

block until node is on lock queue;

re-acquire lock;

signal操作如下:

transfer the first node from condition queue to lock queue;

因为只有在持有锁的时候才能执行这些操作,因此他们可以使用顺序链表队列操作来维护条件队列(在节点中用一个nextWaiter字段)。转移操作仅仅把第一个节点从条件队列中的链接解除,然后通过CLH插入操作将其插入到锁队列上。

参考资料

《The j.u.c Synchronizer Framework翻译》 http://ifeve.com/aqs-2/

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