java客户端重复请求_socket.io客户端重复断开连接

默认情况下,当socket.io首次启动时,它将以http轮询模式启动 . 在几个连续的http请求之后,以及对两端功能的OK检查之后,它将切换到webSocket模式 . 这样做是为了首先 Build 工作连接,然后确定两端是否支持webSockets,如果是,则切换到使用webSocket . 如果你有一个非粘性的负载均衡器,那么你可能确实遇到了最后几个在不同服务器上结束的http轮询请求的问题,这可能会破坏socket.io的工作方式,因为单个服务器会丢失一些连接 . 启动顺序 .

您可以将负载均衡器配置为粘性,以便它们始终将同一客户端发送到同一服务器,或者您可以告诉socket.io您只希望它以webSocket模式连接 .

要将socket.io配置为仅使用webSocket而不进行轮询(因此只需一个连接),您可以在客户端中设置配置选项,如下所示:

请记住,socket.io具有自动连接逻辑,因此如果在 Build 与服务器的socket.io连接后很长时间,连接因某种原因停止工作,客户端将丢弃当前连接并尝试创建新连接一 . 如果您仍在使用非粘性负载 balancer 器,则该重新连接可能最终在另一台服务器上 . 取决于您在服务器上执行的操作可能是也可能不是问题 . 粘性负载 balancer 将确保重新连接最终在同一服务器上 .

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Socket.io是一个可以在服务器端和客户端之间建立实时双向通信的开源库。在Java后端,我们可以使用socket.io-java-client库来实现与客户端的通信。 首先,我们需要Java后端创建一个服务器,用来监听客户端连接请求和处理客户端的消息。我们可以使用socket.io-java-server库来快速搭建一个简单的服务器。 ```java import io.socket.server.*; public class Server { public static void main(String[] args) { SocketIOServer server = new SocketIOServer(8080); server.on("connection", (socket) -> { System.out.println("Client connected: " + socket.getId()); socket.on("message", (message) -> { System.out.println("Received message from client: " + message); // 处理消息逻辑 // 向客户端发送回复 socket.emit("reply", "Hello client!"); }); socket.on("disconnect", () -> { System.out.println("Client disconnected: " + socket.getId()); }); }); server.start(); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个SocketIOServer对象,指定了服务器监听的端口号。然后通过调用server.on方法监听客户端连接事件,并在连接事件中处理客户端发送的消息。 当客户端发送消息时,我们可以在服务器端通过对应的事件进行处理,例如上面代码中的"message"事件。处理完消息之后,我们可以通过socket.emit方法向客户端发送回复。 当客户端断开连接时,我们可以在服务器端通过监听"disconnect"事件来处理相应的逻辑。 以上就是使用socket.io-java-server库来实现socket.ioJava后端的基本步骤。当然,实际情况中,我们可能还需要处理异常、管理多个客户端连接等等。但是在基本原理上是类似的。
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