怎么适配高分屏_图解iPhoneX移动端UI适配设计

今天你抢到 iPhone X 了嘛?


一:发生了什么新变化

不久前,苹果发布的 iPhone X 等新产品以及正式推出的 iOS 11 刷爆了朋友圈。作为设计师,在喧嚣过后最关心的莫过于怎样迎接接下来的界面设计适配工作了。本文将会针对新硬件及系统所带来的变化,将相关的适配经验分享给大家!

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二:如何做手机端适配

1、选择合适的屏幕分辨率

目前关于iPhone X 的设计资料有限,我们看官方的文档《Human Interface Guidelines》中的示例,标注的都是@1x分辨率。从开发的角度看这比较符合工程师们的习惯,但对拥有像素眼的视觉设计师来说,按实际分辨率来设计是理所当然。不过考虑到设计师要输出多套设计稿的工作量,我们要学会“科学地偷懒”,具体来说:

选择@2x分辨率为标准,以750*1334px进行视觉设计。

• 通过微调宽度与高度,向下兼容窄屏640*1136px,输出@2x资源包

• 通过等比缩放1.5倍,微调高度以适配高分辨率设备,输出@3x资源包

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iOS适配图示

说完iOS再看Android一样可以适用,在750*1334px的基础上:

• 通过微调宽度与高度,适配安卓720*1280px,输出HDPI资源包

• 通过等比缩放1.44倍,适配安卓1080*1920px,输出XHDPI资源包

• 需要注意单位转换,Android开发是以dp为单位

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这样,设计师可以有一套标准生产模版,在750*1334px的基础上快速输出多套设计稿。兼顾iOS工程师、安卓工程师和前端工程师的需要,开发根据各自终端特性换算单位即可满足。

P.S. 对涉及多页面或交互型的界面,也可以选择以@1x分辨率进行设计,既能节省文档资源也相对高效~

2、输出完备的界面开发包

设计师需要输出完备的界面开发资源包,其中包括:各状态的效果图、切图素材和界面标注稿。

另外,也不要忘记和开发工程师们交待单位的换算和其他适配注意点哦!

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• 展示效果图:输出@2x分辨率的视觉稿,一般包含窄屏、标准屏、高清屏和安卓端4套效果图就足够了。如果涉及流程跳转和控件样式变化,也应提供完整效果展版。

• 切图素材包:提供@1x、@2x、@3x规格的切图资源,包括PNG、PDF、SVG、JPG等格式。此外,可根据情况补充Android的点9等切图。

• 界面标注稿:包含各元素、控件和页面布局的说明,所有图像以切片大小为准,需注意点击热区和安全区的标注说明。

3、注意新产品的安全区

iPhone X 的全面屏本质上是一块异形屏。为了实现Face ID等功能,顶部多了一块“刘海”,同时底部也因为去除了物理Home键而多出一条虚拟Home条;而四个圆角以及双边的曲率也带来了熟悉又陌生的“安全显示区”的概念。

设计师们需要注意竖屏、横屏情况下,屏幕四周的安全范围及设计规范,避免界面内容被遮挡。

另外,图片在不同分辨率下的最佳展示效果不同,在进行开屏图的适配性设计时,需保证图片的主体内容居于安全区内。

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三:应用示例及模版下载

1、应用示例

示例:顶通Banner适配

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示例:大众点评APP界面

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2模版下载

iPhoneX界面设计模版:Sketch文件

云盘地址:[犀牛云盘](犀牛云盘)

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