并发编程应用场景_并发编程之CountDownLatch原理与应用

f2555b9c00a2550002e6921d72c5d318.png

前言

控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间合作,让线程之间相互配合来满足业务逻辑。比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略。

控制并发流程的工具类主要有:

作用说明
Semaphore信号量,可以通过控制“许可证”的数量,来保证线程之间的配合线程只有拿到“许可证”后才能继续运行,相比于其它的同步器,更灵活
CyclicBarrier线程会等待,直到足够多线程达到了事先规定的数目。一旦达到触发条件,就可以进行下一步的动作适用于线程之间相互等待处理结果的就绪场景
Phaser和CyclicBarrier类似,但是计数可变Java7加入的
CountDownLatch和CyclicBarrier类似,数量递减到0时,触发动作不可重复使用
Exchanger让两个线程在合适时交换对象适用场景:当两个线程工作在同一个类的不同实例上时,用于交换数据
Condition可以控制线程的“等待”和“唤醒”是Object.wait() 的升级版

简介

背景

  • CountDownLatch是在Java1.5被引入,跟它一起被引入的工具类还有CyclicBarrier、Semaphore、ConcurrenthashMap和BlockingQueue。
  • 在java.util.cucurrent包下。

概念

0a17bbce877de8335c00df6dd8c83ffe.png
  • CountDownLatch是一个同步计数器,他允许一个或者多个线程在另外一组线程执行完成之前一直等待,基于AQS共享模式实现的。
  • 是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值是线程的数量。每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作来。

应用场景

Zookeeper分布式锁,Jmeter模拟高并发等

场景1 让多个线程等待:模拟并发,让并发线程一起执行

为了模拟高并发,让一组线程在指定时刻(秒杀时间)执行抢购,这些线程在准备就绪后,进行等待(CountDownLatch.await()),直到秒杀时刻的到来,然后一拥而上。这也是本地测试接口并发的一个简易实现。

在这个场景中,CountDownLatch充当的是一个发令枪的角色;就像田径赛跑时,运动员会在起跑线做准备动作,等到发令枪一声响,运动员就会奋力奔跑。和上面的秒杀场景类似。

代码实现如下

package com.niuh.tools;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 


 * CountDownLatch示例
 * 场景1 让多个线程等待:模拟并发,让并发线程一起执行
 * 


 */
public class CountDownLatchRunner1 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
        for (int i = 0; i 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    //准备完毕……运动员都阻塞在这,等待号令
                    countDownLatch.await();
                    String parter = "【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
                    System.out.println(parter + "开始执行……");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

        Thread.sleep(2000);// 裁判准备发令
        countDownLatch.countDown();// 发令枪:执行发令
    }
}

运行结果

【Thread-2】开始执行……
【Thread-4】开始执行……
【Thread-3】开始执行……
【Thread-0】开始执行……
【Thread-1】开始执行……

我们通过CountDownLatch.await(),让多个参与者线程启动后阻塞等待,然后在主线程 调用CountDownLatch.countdown(1) 将计数减为0,让所有线程一起往下执行;以此实现了多个线程在同一时刻并发执行,来模拟并发请求的目的。

场景2 让单个线程等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并

很多时候,我们的并发任务,存在前后依赖关系;比如数据详情页需要同时调用多个接口获取数据,并发请求获取到数据后、需要进行结果合并;或者多个数据操作完成后,需要数据check;这其实都是:在多个线程(任务)完成后,进行汇总合并的场景。

代码实现如下

package com.niuh.tools;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
 * 


 * CountDownLatch示例
 * 场景2 让单个线程等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并
 * 


 */
public class CountDownLatchRunner2 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
        for (int i = 0; i 5; i++) {
            final int index = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
                    System.out.println("finish" + index + Thread.currentThread().getName());
                    countDownLatch.countDown();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

        countDownLatch.await();// 主线程在阻塞,当计数器==0,就唤醒主线程往下执行。
        System.out.println("主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总");
    }
}

运行结果

finish3Thread-3
finish0Thread-0
finish1Thread-1
finish4Thread-4
finish2Thread-2
主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总

在每个线程(任务) 完成的最后一行加上CountDownLatch.countDown(),让计数器-1;当所有线程完成-1,计数器减到0后,主线程往下执行汇总任务。

源码分析

本文基于JDK1.8

CountDownLatch 类图f355974112f200cf00974a0c184644f8.png从图中可以看出CountDownLatch是基于Sync类实现的,而Sync继承AQS,使用的是AQS共享模式。

其内部主要变量和方法如下:936b812c0e25fbe22bf05422919fe70c.png

在我们方法中调用 awit()countDown() 的时候,发生了几个关键的调用关系,如下图所示:cb9c4ffe555d130eeb6b352fa8516a93.png

其与AQS交互原理如下:2b003ddb7c214277f4f5bba0703fe5f8.png

构造函数

CountDownLatch类中只提供了一个构造器,参数count为计数器的大小

public CountDownLatch(int count) {
  if (count 0) throw new IllegalArgumentException("count );this.sync = new Sync(count);
}

这里需要注意,设置state的数量只有在初始化CountDownLatch的时候,如果该state被减成了0,就无法继续使用这个CountDownLatch了,需要重新new一个,这就是这个类不可重用的原因,有另一个类也实现了类似的功能,但是可以重用,就是CyclicBarrier。

内部同步器

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
   //初始化,设置资源个数
    Sync(int count) {
        setState(count);
    }
    //获取共享资源个数
    int getCount() {
     return getState();
    } 
    //尝试获取共享锁,只有当共享资源个数为0的时候,才会返回1,否则为-1
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
     return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }
    //释放共享资源,通过CAS每次对state减1
   protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
     // Decrement count; signal when transition to zero
        for (;;) {
         int c = getState();
            if (c == 0)
             return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
        }
   }
}

主要方法

类中有三个方法是最重要的

// 调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public void await() throws InterruptedException {
 sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

//和await()方法类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
 return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
//将count值减1
public void countDown() {
 sync.releaseShared(1);
}
await()方法
// 调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public void await() throws InterruptedException {
 sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

进入AbstractQueuedSynchronizer #acquireSharedInterruptibly()方法.

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {
 //等待过程不可中断
    if (Thread.interrupted())
     throw new InterruptedException();
    //这里的tryAcquireShared在AbstractQueuedSynchronizer中没有实现,在上面介绍的Sync中实现的
    if (tryAcquireShared(arg) 0)
     doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

在上面介绍Sync类的时候#tryAcquireShared(),当AQS的state = 0的时候才会返回1,否则一直返回-1,如果返回-1,要执行#doAcquireSharedInterruptibly(),进入该方法

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {
    //这里就把主线程加入队列,队列中有两个节点,第一个是虚拟节点,第二个就是主线程节点
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            //总共只有两个节点,主线程前一个就是首节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                //这里又执行到CountDownLatch中Sync类中实现的方法,判断state是否为0
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            //如果state不为0,这里会把主线程挂起阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

这里使用AQS很神奇,在阻塞队列中就只加入了一个主线程,但是呢,只要其他线程没有执行完,那state就不为0,那主线程就在这里阻塞着,那问题了,谁来唤醒这个主线程呢?就是 countDown() 这个方法。

await(long timeout, TimeUnit unit)方法

该方法就是指定等待时间,如果在规定的等待时间中没有完成,就直接返回false,在主线程中可以根据这个状态进行后续的处理。

//和await()方法类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
 return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
countDown() 方法
//将count值减1
public void countDown() {
 sync.releaseShared(1);
}

进入AbstractQueuedSynchronizer #releaseShared方法

public final boolean releaseShared(int arg) {
 //该方法同样在AbstractQueuedSynchronizer中没有实现,在CountDownLatch中实现
 if (tryReleaseShared(arg)) {
  //唤醒主线程
  doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

在分析Sync类的时候,介绍了tryReleaseShared(),该方法会把AQS的state减1,如果减1操作成功,执行唤醒主线程操作,进入AbstractQueuedSynchronizer#tryReleaseShared()方法

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            //首节点状态为SIGNAL = -1
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
           
                //唤醒主线程,也就是队列中的第二个节点,如果线程没有执行完成,主线程被唤醒之后,发现state依然不为零,会再次阻塞
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
    if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

总结

CountDownLatch 和 Semaphore 一样都是共享模式下资源问题,这些源码实现AQS的模版方法,然后使用CAS+循环重试实现自己的功能。在RT多个资源调用,或者执行某种操作依赖其他操作完成下可以发挥这个计数器的作用。

CountDownLatch就只在队列中放入一个主线程,然后不停的唤醒,唤醒之后发现state还是不为0,就继续等待。每个子线程执行完都会对state进行减1操作,当所有子线程都执行完了,那state也就为0,这时候主线程被唤醒之后才可以继续执行。而这也正是CountDownLatch不可重用的原因,如果想要重用,需要重新new一个,因为只有在new的时候才可以设置资源的数量。

CountDownLatch与Thread.join

CountDownLatch的作用就是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,看起来有点类似join() 方法,但其提供了比 join() 更加灵活的API。

CountDownLatch可以手动控制在n个线程里调用n次countDown()方法使计数器进行减一操作,也可以在一个线程里调用n次执行减一操作。

而 join() 的实现原理是不停检查join线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。所以两者之间相对来说还是CountDownLatch使用起来较为灵活。

CountDownLatch与CyclicBarrier

CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

  • CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行;
  • CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
  • CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循环利用的;
  • CountDownLathch是一个计数器,线程完成一个记录一个,计数器递减,只能用一次。如下图:
0a17bbce877de8335c00df6dd8c83ffe.png
  • CyclicBarrier的计数器更像一个阀门,需要所有线程都到达,然后继续执行,计数器递减,提供reset功能,可以多次使用。如下图:
f487e18901fef8d344d46c5b35f6b7ea.png

PS:以上代码提交在 Github :

https://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git

文章持续更新,可以公众号搜一搜「 一角钱技术 」第一时间阅读, 本文 GitHub org_hejianhui/JavaStudy 已经收录,欢迎 Star。

607dd658118bba23689f84aa54a8e06f.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值