HW和SW渲染与2D绘图(视图)有关.
当您使用硬件渲染时:
>绘图操作(线条,圆圈,文本,位图,
在Canvas对象上执行的转换等
由设备的“图形卡”执行.
>这些操作是
在实际绘图发生之前记录.
相比之下,当您使用软件渲染时:
>绘图操作由CPU执行,速度要慢得多.
>立即执行操作.没有录音发生.
请注意,API级别11(3.0,Honeycomb)中添加了硬件加速支持.它在API级别14(ICS)和更高版本上默认启用.
编辑:也就是说,在ICS和更高版本的Android版本上,默认情况下图形硬件会绘制每个视图(包括按钮等).但是,您可以关闭硬件加速.在API级别14以下,您必须明确地将其打开.
虽然硬件加速对于简单视图来说可能听起来不必要,但是当你制作动画时它的效果会变得非常明显.
可以在应用程序,活动,窗口和视图级别控制硬件加速.因此,您可以为整个应用关闭它,或者打开/关闭特定视图等.
您还可以检查硬件加速是否已打开:
View.isHardwareAccelerated()
Canvas.isHardwareAccelerated()
3D图形使用OpenGL,当然需要适当的硬件支持.