神途boss_《蛮荒神途》BOSS卡位技巧

蛮荒神途中打宝最需要的就是讲究卡位技术了,想要在游戏里面快速的提高打宝效率,除了人多以外就需要一定的卡位技巧了,除了卡位还有很多不同的方式,不过在boss的时候卡位也是最明显的也是最简单常见的一种方法,通常boss在玩家眼中只要人数够多配合好慢慢放风筝也是能够打死了。卡boss就不一样了,不但安全,而且还能有效的节省开荒资源,卡boss最重要的环节就是利用地图的有利地形将boss牢牢卡主,然后另外一个角色来负责拉扯boss的仇恨值,这样就不会导致boss在断时间内攻击不到玩家飞走或则是跑开,另外一个队友就只需要站在boss的另外一个出口,将boss卡在一个有利的位置就可以疯狂攻击了。

开荒卡boss的时候只要分工正确,经验老道。就能很好的卡住一个boss,然后进行击杀了,如果是新手的话那么就只能去练练手了。

cffa03e3db7f9ec22e75e932bb4e9b00.png

选择战士职业的原因

在神途中只有三个职业供大家选择,这三个职业看似被规划好了发展的线路,其实并不是这样的,咱们就以战士这个职业为例分析下,战士是近战型职业玩法单一,但是在众多玩家们的开发和研究出了几种玩法。

首先咱们先说说战士现在的主流玩法,在这里我简称为半肉半输出型战士,这类战士的玩法相比其他几种玩法要晚,之前最流行的就是纯输出战士和纯防御战士的两种极端的玩法。而半肉半输出战士的玩法在刚开始出现的时候,争议是很大的,有的玩家认为这类战士会让玩家显得很无奈,要他扛怪吧,血量和防御不够纯防御的战士高,要他攻击吧,伤害输出又没有纯输出的战士高。感觉就是一种废物玩法,但是直到行会战、攻沙战中才体现出了半肉半输出型战士的价值所在。

在大规模的战斗中,战士都是顶在阵型的前端的,如果是纯防御型的战士可以起到保护团体的作用,但是冲击力明显不够;如果是纯输出型的战士冲击力是足够大了,但是防御和保护团队的作用就显得无力了。而半肉半输出型战士的出现正好弥补了这两类战士的空缺,他们拥有不错的防御力和一定的冲击力,能够在承受住对方的攻击下,冲击对方的阵型,可以冲乱对方的阵型,让对方法师暴露在外,遭受攻击,从而保证己方的胜利。

702b4c654d290a410e57a31a31875f95.png

道士的强大之处

道士职业有着一个施毒术大家应该是都知道的吧,这个技能对于道士之而已而言是很有用的,而施毒术主要就是红毒和绿毒,红毒主要是针对战士的,而绿毒对魔法师职业的效果更好,因为红毒的效果是减少百分之三十的防御能力,绿毒则是持续掉血的作用。 魔法师职业的防御能力本就不高,有没有减少百分之三十也是没有太大的区别,而绿毒持续掉血的能力对血量不高的魔法师来说绝对是致命的,反之绿毒持续掉血的量并不是很高,对血量超多的战士玩家也是没有太大的影响,减少战士的防御却是可以让道士的火符与骷髅的攻击更加的有效果,当然不管是绿毒对付法师还是红毒针对战士都是没有办法直接让其他两个职业失去战斗力,仅仅是一种辅助攻击的能力,不过道士的施毒术虽然不错,可是现在神途里面都是单P的情况已经是慢慢的向着群战过度,动不动便是大量玩家的混战,面对这样的情况,道士若是面对数量庞大的魔法师玩家那也是一个集火便是可以直接秒杀的存在,重点还是需要看玩家个人的操作能力。 但不管怎么说,道士的强大还是毋庸置疑的,只要你是玩道士职业的玩家就应该去彻底的了解自己的职业,面对其他两个职业你是有着绝对优势的。

6ec707d54a1500c97f1b75810bb2df74.png

法师职业的分析

在刚接触神途的时候,最开始我玩的是战士职业,后来觉得战士冲级速度太慢,等级跟别的玩家的差距越来越大,升到顶级不知道还要多长时间,并且我也没有那么多的时候玩,所以我听从朋友的意见,果断的改练了一个法师号,我个人觉得法师冲级速度确实很快,至少比战士和道士快了一个档次。不过随着我玩法师的时间越久,发现法师还是存在着一定的缺陷,法师除了冲级速度快,团战的时候群攻伤害输出大以外就没有什么优势了。在打BOSS的时候,虽然法师的魔法攻击很高,但是因为血少防御低的原因,依然无法单打BOSS;单挑的时候也无法打败战士和道士。可能你会说我的技术差,但是我觉得就算换个技术好的玩家,结果也是一样,除非这个法师的等级装备比对方强很多。我个人认为法师想要玩好不是那么容易的,后期如果装备不好,基本只有被秒杀了,只有良好的操作加上好的装备才有法师的一席之地。

b66f9680d0ab9ecf322be462b4fbbed3.png

小编的总结就到这里啦,有兴趣的小伙伴们可以去搜索一下蛮荒神途官网,有更多有趣的版本等你来玩!

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值