java每隔一段时间就重画图片,讲清楚重排或回流、重绘

原标题:讲清楚重排或回流、重绘

为了让项目的运行效率更高,减少开销,需要对重排、回流、重绘有一定的了解。

重排和回流其实是一回事。

浏览器渲染

浏览器在渲染页面的时候,大致是以下几个步骤:

解析html生成DOM树,解析css,生成CSSOM树,将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树;根据渲染树,浏览器可以计算出网页中有哪些节点,各节点的CSS以及从属关系 - 回流根据渲染树以及回流得到的节点信息,计算出每个节点在屏幕中的位置 - 重绘最后将得到的节点位置信息交给浏览器的图形处理程序,让浏览器中显示页面

回流

回流:英文叫reflow,指的是当渲染树中的节点信息发生了大小、边距等问题,需要重新计算各节点和css具体的大小和位置。

例:在css中对一个div修饰的样式中,使用了宽度50%,此时需要将50%转换为具体的像素,这个计算的过程,就是回流的过程。

容易造成回流的操作:

1、布局流相关操作

盒模型的相关操作会触发重新布局定位相关操作会触发重新布局浮动相关操作会触发重新布局

2、改变节点内的内容

改变节点的结构或其中的文本结构会触发重新布局

3、css

widthheightpaddingbordermarginpositiontopleftbottomrightfloatcleartext-alignvertical-alignline-heightfont-weightfont-sizefont-familyoverflowwhite-space

重绘

重绘:英文叫repaint,当节点的部分属性发生变化,但不影响布局,只需要重新计算节点在屏幕中的绝对位置并渲染的过程,就叫重绘。比如:改变元素的背景颜色、字体颜色等操作会造成重绘。

回流的过程在重绘的过程前面,所以回流一定会重绘,但重绘不一定会引起回流。

容易造成重绘操作的css:

colorborder-styleborder-radiustext-decorationbox-shadowoutlinebackground

每次回流都会对浏览器造成额外的计算消耗,所以浏览器对于回流和重绘有一定的优化机制。浏览器通常都会将多次回流操作放入一个队列中,等过了一段时间或操作达到了一定的临界值,然后才会挨个执行,这样能节省一些计算消耗。但是在获取布局信息操作的时候,会强制将队列清空,也就是强制回流,比如访问或操作以下或方法时:

offsetTopoffsetLeftoffsetWidthoffsetHeightscrollTopscrollLeftscrollWidthscrollHeightclientTopclientLeftclientWidthclientHeightgetComputedStyle()

这些属性或方法都需要得到最新的布局信息,所以浏览器必须去回流执行。因此,在项目中,尽量避免使用上述属性或方法,如果非要使用的时候,也尽量将值缓存起来,而不是一直获取。

减少回流和重绘

合并样式修改

减少造成回流的次数,如果要给一个节点操作多个css属性,而每一个都会造成回流的话,尽量将多次操作合并成一个,例:

var oDiv = document.querySelector('.box');

oDiv.style.padding = '5px';

oDiv.style.border = '1px solid #000';

oDiv.style.margin = '5px';

操作div的3个css属性,分别是padding、border、margin,此时就可以考虑将多次操作合并为一次。

方法一:使用style的cssText:

oDiv.style.cssText = 'padding:5px; border:1px solid #000; margin:5px;';

方法二:将这几个样式定义给一个类名,然后给标签添加类名:

.pbm{

padding:5px;

border:1px solid #000;

margin:5px;

}

var oDiv = document.querySelector('.box');

oDiv.classList.add('pbm');

批量操作DOM

当对DOM有多次操作的时候,需要使用一些特殊处理减少触发回流,其实就是对DOM的多次操作,在脱离标准流后,对元素进行的多次操作,不会触发回流,等操作完成后,再将元素放回标准流。

脱离标准流的操作有以下3中:

隐藏元素使用文档碎片拷贝节点

例:下面对DOM节点的多次操作,每次都会触发回流

var data = [

{

id:1,

name:"商品1",

},

{

id:2,

name:"商品1",

},

{

id:3,

name:"商品1",

},

{

id:4,

name:"商品1",

},

// 假设后面还有很多

];

var oUl = document.querySelector("ul");

for(var i=0;i

var oLi = document.("li");

oLi.innerText = data[i].name;

oUl.(oLi);

}

这样每次给ul中新增一个li的操作,每次都会触发回流。

方法一:隐藏ul后,给ul添加节点,添加完成后再将ul显示

oUl.style.display = 'none';

for(var i=0;i

var oLi = document.("li");

oLi.innerText = data[i].name;

oUl.(oLi);

}

oUl.style.display = 'block';

此时,在隐藏ul和显示ul的时候,触发了两次回流,给ul添加每个li的时候没有触发回流。

方法二:创建文档碎片,将所有li先放在文档碎片中,等都放进去以后,再将文档碎片放在ul中

var fragment = document.createDocumentFragment();

for(var i=0;i

var oLi = document.("li");

oLi.innerText = data[i].name;

fragment.(oLi);

}

oUl.(fragment);

方法三:将ul拷贝一份,将所有li放在拷贝中,等都放进去以后,使用拷贝替换掉ul

var newUL = oUl.cloneNode(true);

for(var i=0;i

var oLi = document.("li");

oLi.innerText = data[i].name;

newUL.(oLi);

}

oUl.parentElement.replaceChild(newUl, oUl);

避免多次触发布局

如下回到顶部的操作:

goBack.onclick = function(){

setInterval(function(){

var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

t += 10;

document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;

},20)

}

每隔20毫秒都会重新获取滚动过的距离,每次都会触发回流,代码优化如下:

goBack.onclick = function(){

var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

setInterval(function(){

t += 10;

document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;

},20)

}

只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

对于页面中比较复杂的动画,尽量将元素设置为绝对定位,操作元素的定位属性,这样只有这一个元素会回流,如果不是定位的话,容易引起其父元素以及子元素的回流。返回搜狐,查看更多

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