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营火

9444c8a0cdd1f99cd54f6c3a06dc1b64.png504e1e1d5a4022b4c0a2854c6b4a7605.gif5722307d7852ea07f1255eac263df726.gif

15(营火)

10(灵魂营火)

开采工具

可堆叠

是(64)‌‌[仅JE]

否‌‌[仅BE]

可燃尽

可被熔岩点燃

营火(Campfire) 是一种可用于烹饪食物并作为光源或烟雾信号使用的方块。

灵魂营火(Soul Campfire)是燃烧着如同灵魂火一般的营火变种。

营火可以被任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。营火只能通过使用带有精准采集魔咒的工具开采,否则破坏营火只会掉落2块木炭,而破坏灵魂营火会掉落1块灵魂土。

营火被破坏时,其上的食物也会随之一同掉落。

在Java版中,营火不能被活塞推动或摧毁。在基岩版中,营火能被活塞破坏。

方块

营火

灵魂营火

硬度

2

工具

徒手

3

木质

1.5

石质

0.75

铁质

0.5

钻石质

0.4

下界合金质

0.35

金质

0.25

没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘。

名称

材料

合成配方

营火

木棍 +

煤炭或

木炭 +

任意原木或

任意木头或

任意菌柄或

任意菌核

或它们的去皮变种

灵魂营火

木棍 +

灵魂沙或

灵魂土 +

任意原木或

任意木头或

任意菌柄或

任意菌核

或它们的去皮变种

营火可以自然生成在针叶林和积雪的针叶林‌‌[仅基岩版]村庄中。

在Java版中,学徒级别的渔夫村民有2⁄3的几率以2个绿宝石的价格出售营火。

在基岩版中,学徒级别的渔夫村民有50%的几率以5个绿宝石的价格出售营火。

营火在放置时默认会点燃。

对熄灭的营火使用附有火焰附加魔咒的物品‌‌[仅基岩版]、打火石(可用发射器发射)、火焰弹,向其发射燃烧的弹射物(如箭和三叉戟),或使燃烧中的生物踩在熄灭的营火上‌‌[仅基岩版]可以将其点燃。

向营火倒水(让其变成含水方块)、向其投掷喷溅型水瓶或对其使用锹可以将该营火熄灭。不过,类似于台阶,水流并不会自然流进营火。类似于下界岩,营火不会因下雨而熄灭。

营火产生上飘约10格后消失的烟雾粒子。如果把一个干草块放置在营火下方,它将成为一个信号火,烟雾上飘的高度将会增加至约25格。

烟雾粒子能穿过约1.5个固体方块,随着穿过方块高度增加而减少;当固体方块位于营火上方1.5格时,会完全阻挡烟雾粒子。

无论是否在水下,被点燃的营火都会对站在上面的活动实体(像潜影贝和守卫者这样的除外)造成每游戏刻1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)的伤害(然而伤害免疫会将其减至每半秒受到一次伤害)。灵魂营火会造成每游戏刻2(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)的伤害。虽然与火有关,但营火并不会像普通的火一样造成真正的火焰伤害或摧毁物品。不过它造成的伤害属于火焰伤害,可以通过盔甲、抗性提升效果、保护和火焰保护魔咒来减少伤害。除下界合金盔甲外的盔甲会减少耐久度。玩家也可以通过拥有抗火效果或者穿上带有冰霜行者魔咒的靴子来完全免疫伤害。

在营火上放置高度小于等于活板门的方块(如地毯)将不会阻止其对玩家和生物造成伤害。

0125027570e69a55e6b9fe469653df8c.gif

玩家可以通过对着点燃的营火使用生的食物物品来将其放到营火上。一个营火最多能放置4块食物。在营火周围,食物会发出小的黑色粒子来表明它们正在被烹饪。比起在熔炉中只需10秒、在烟熏炉中只需5秒,在营火上食物需要30秒(600刻)来烤熟。如果同时使用营火烹饪4个食物,那么营火将比熔炉的效率更高(每烹饪四个比在熔炉中少10秒,且无需燃料),但必须持续观察以便在其烹饪完毕后及时捡起熟食并再次放上生食。营火一旦完成烹饪,烤熟的食物就会在从其中弹出。与其他用于烹饪食物的方块不同,营火不需要任何燃料,只要仍在燃烧就能无限制地烤熟食物。营火没有自己的外部物品栏。

若营火在烧制食物时被熄灭,则其上的食物会全部掉落。‌

在蜂巢或蜂箱下面放置营火允许玩家在不激怒蜜蜂的情况下采集蜜脾或蜂蜜瓶,但此时使用无精准采集魔咒的工具破坏蜂巢或蜂箱仍会激怒蜜蜂。

灵魂营火可驱离非战斗状态的猪灵。

营火会发出亮度为15级的光。与其他大多数光源一样,营火可以融化3格内的雪。

灵魂营火发出亮度为10级的光,由于亮度较低,它不能融化雪和冰。

通过使用灵魂沙合成灵魂营火并在放置后使用不带有精准采集魔咒的工具挖掘即可将灵魂沙转换为灵魂土。

主条目:成就图标

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox

点数

奖杯

(PS)

24ddf0de1264b289171327a0a53161e0.png成为我们的客人利用营火从蜂巢中用瓶子收集蜂蜜,并避免激怒蜜蜂—15G铜杯

主条目:进度图标游戏内描述上游进度实际需求(若异)

3ff6e13806adbdc954a409db58542f7f.png与蜂共舞

Bee Our Guest利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着它使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey

营火campfirecampfiresblock.minecraft.campfire

灵魂营火soul_campfirecampfires

piglin_repellentsblock.minecraft.soul_campfire

方块实体campfire

灵魂营火数字ID本地化键名

营火(方块)campfire464tile.campfire.name

营火(物品)campfire720item.campfire.name

灵魂营火(方块)soul_campfire545tile.soul_campfire.name

灵魂营火(物品)soul_campfire801item.soul_campfire.name

名称存档ID

方块实体Campfire

默认值

接受值

描述

facingnorthnorth

south

east

west营火的朝向。

littruetrue

false营火是否在燃烧。

signal_firefalsetrue

false营火下方是否有干草块。

waterloggedfalsetrue

false营火是否充水。

营火拥有与其相关联的方块实体,以保存营火方块的附加数据。

方块实体数据

CookingTimes:每个物品已被烹饪多长时间,第一个索引为槽位0,以此类推。

CookingTotalTimes:每个物品需要被烹饪的时间,第一个索引为槽位0,以此类推。

针叶林赢得了生物群系投票,意味着营火将在1.14中加入游戏。

b6773b63a032936bd721c7015369d2be.gif0a6c80c8641b4e1a043c2c0c7fe50a6d.png 更改了营火的模型和材质。

2c17c08907313bd0bfcca7e24fa253ac.png 为营火加入了物品图标。

点燃的营火现在会产生火花粒子。

光照等级从9变为15。

营火现在可以按朝向放置了。

点燃的营火会更频繁地产生烟雾粒子了。

营火现在在针叶林村庄的地面上以及烟囱里生成。

着火的箭现在可以点燃营火。

充水的营火不再能被着火的箭点燃。

现在在蜂巢或蜂箱下面放置营火,可以防止蜂巢或蜂箱中的蜜蜂被收获其中物品的玩家激怒。

现在能被锹熄灭了。

现在被任意着火的弹射物击中时都会被点燃。

现在可以使用菌柄和菌核合成。

8b625337242b690a5368ad9bc9bf1780.gif0a6c80c8641b4e1a043c2c0c7fe50a6d.png 加入了灵魂营火。

现在营火熄灭后,其上的食物会全部掉落。

现在灵魂营火造成的伤害是普通营火的两倍。

食物现在可放在未点燃的营火上。

现在营火熄灭后食物不会掉落。

营火现在在针叶林村庄的地面上以及烟囱里生成。

b6773b63a032936bd721c7015369d2be.gif0a6c80c8641b4e1a043c2c0c7fe50a6d.png 更改了模型和材质。

2c17c08907313bd0bfcca7e24fa253ac.png 为营火加入了物品图标。

营火现在可以从渔夫村民处购买。

营火现在可以发出与熔岩类似的粒子。

现在在蜂巢或蜂箱下面放置营火,可以防止蜂巢或蜂箱中的蜜蜂被收获其中物品的玩家激怒。

现在灵魂营火被破坏会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。

b6773b63a032936bd721c7015369d2be.gif0a6c80c8641b4e1a043c2c0c7fe50a6d.png2c17c08907313bd0bfcca7e24fa253ac.png 加入了营火。

关于“营火”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

44f318bcc92ff81d5982aa1b881238e0.png

针叶林群系的村庄中自然生成的营火。

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下方有干草块(左)和下方没有干草块(右)的营火的对比。

1bd6d3d9aa40d22a8d28b658a94a1efb.png

烟雾粒子数量取决于顶部方块高度。

3145ef0822654a7fa61c1c9e0bc647a6.png

用营火烤猪排。

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营火和灵魂营火。

这是开发者刻意设定的,因为

OFDM(正交频分复用)是一种高效的多载波通信技术,它将高速数据流拆分为多个低速子流,并通过多个并行的低带宽子载波传输。这种技术具有高频谱效率、强抗多径衰落能力和灵活的带宽分配优势。 OFDM系统利用大量正交子载波传输数据,子载波间的正交性可有效避免码间干扰(ISI)。其数学表达为多个离散子载波信号的线性组合,调制和解调过程通过FFT(快速傅立叶变换)和IFFT(逆快速傅立叶变换)实现。其关键流程包括:数据符号映射到子载波、IFFT转换为时域信号、添加循环前缀以减少ISI、信道传输、接收端FFT恢复子载波数据和解调原始数据。 Matlab是一种广泛应用于科研、工程和数据分析的高级编程语言和交互式环境。在OFDM系统设计中,首先需掌握Matlab基础,包括编程语法、函数库和工具箱。接着,根据OFDM原理构建系统模型,实现IFFT/FFT变换、循环前缀处理和信道建模等关键算法,并通过改变参数(如信噪比、调制方式)评估系统性能。后,利用Matlab的绘图功能展示仿真结果,如误码率(BER)曲线等。 无线通信中主要考虑加性高斯白噪声(AWGN),其在频带上均匀分布且统计独立。通过仿真OFDM系统,可在不同信噪比下测量并绘制BER曲线。分析重点包括:不同调制方式(如BPSK、QPSK)对BER的影响、循环前缀长度选择对性能的影响以及信道估计误差对BER的影响。 OFDM技术广泛应用于多个领域,如数字音频广播(DAB)、地面数字电视广播(DVB-T)、无线局域网(WLAN)以及4G/LTE和5G移动通信,是这些通信标准中的核心技术之一。 深入研究基于Matlab的OFDM系统设计与仿真,有助于加深对OFDM技术的理解,并提升解决实际通信问题的能力。仿真得到的关键性能指标(如BER曲线)对评估系统可靠性至关重要。未来可进一步探索复杂信道条件下的OFDM性能及系统优化,以适应不同应用场景
51单片机是电子工程领域常用的入门级微控制器,广泛应用于小型电子设备,例如电子时钟。本项目将介绍如何利用51单片机设计一款简单的电子时钟,并通过Keil软件进行程序开发,同时借助Proteus仿真工具进行电路模拟,帮助初学者掌握51单片机的基础应用。 51单片机基于Intel 8051内核,集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和I/O端口等功能模块,具有易于编程和性价比高的优势。在电子时钟项目中,主要利用其定时器实现时间的精确计算。Keil μVision是51单片机的常用开发环境,支持C语言和汇编语言编程。开发时,需编写代码以控制单片机显示和更新时间,包括初始化时钟硬件、设置定时器中断、编写中断服务程序以及与LCD显示屏交互等步骤。关键环节如下:一是初始化,配置时钟源(如外部晶振)设定工作频率;二是定时器设置,选择合适模式(如模式1或模式2),设置计数初值以获得所需时间分辨率;三是中断服务,编写定时器中断服务程序,定时器溢出时更新时间并触发中断;四是显示控制,通过I/O端口驱动LCD显示屏显示当前时间。 Proteus是一款虚拟原型设计软件,可用于模拟硬件电路,帮助开发者在编程前验证电路设计。在Proteus中,可搭建51单片机、LCD模块、晶振及电阻、电容等元件,形成电子时钟电路模型。运行仿真后,可观察程序在实际电路中的运行情况,及时发现并解决问题。 实际项目中,51单片机电子时钟还涉及以下知识点:一是时钟信号产生,定时器通过计数外部时钟脉冲实现时间累计,可通过调整晶振频率和定时器初始值设置不同时间间隔;二是LCD接口,需理解LCD的命令和数据传输协议,以及如何控制背光、显示模式、行列地址等;三是中断系统,了解中断概念、中断向量及程序中中断的启用和禁用方法;四是数码管显示,若使用数码管而非LCD,需了解其显示原理及段选、位选的驱动方式。 本项目融合了单片机基础、
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