html5css绘制图形,调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

1. Canvas元素

以下html代码定义了一个canvas元素。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

Canvas快速入门

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//DOM写法

window.onload = function () {

var canvas = document.getElementById("mainCanvas");

var context = canvas.getContext("2d");

};

//jQuery写法

$(document).ready(function () {

var canvas = $("#mainCanvas");

var context = canvas.get(0).getContext("2d");

});

//接下来就可以调用context的方法来调用绘图API

2. 基础API

2.1 坐标系统

Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2016617120045425.jpg (220×220)

2.2 绘制基本图形

2.2.1 矩形

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//绘制一个填充矩形

context.fillRect(x, y, width, height)

//绘制一个边框矩形

context.strokeRect(x, y, width, height)

//清除一个矩形区域

context.clearRect(x, y, width, height)

2.2.2 线条

绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//示例

context.beginPath();    //开始路径

context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)

context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)

context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)

context.closePath();    //结束路径

context.stroke();    //绘制轮廓

//或者填充用context.fill();

2.2.3 圆形

Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。

2.3 样式

2.3.1 修改线条颜色

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var color;

//指定RGB值

color = "rgb(255, 0, 0)";

//指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)

color = "rgba(255, 0, 0, 1)";

//指定16进制码

color = "#FF0000";

//用单词指定

color = "red";

//设置填充颜色

context.fillStyle = color;

//设置边框颜色

context.strokeStyle = color;

2.3.2 修改线宽

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//指定线宽值

var value= 3;

//设置边框颜色

context.linewidth = value;

2.4 绘制文本

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//指定字体样式

context.font = "italic 30px 黑体";

//在点(40,40)处画文字

context.fillText("Hello world!", 40, 40);

2.5 绘制图像

在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

CSS Code复制内容到剪贴板

var img = new Image();

img.src = "myImage.png";

img.onload = function () {

//图像加载完毕执行

};

以下是drawImage API解释:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//在(x,y)出绘制图像image

context.drawImage(image, x, y)

//在(x,y)出绘制width*height的图像image

context.drawImage(image, x, y, width, height)

//在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像

context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

3. 高级功能

3.1 使Canvas填满浏览器窗口

最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。

CSS代码:

CSS Code复制内容到剪贴板

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

html, body {

height: 100%;

width: 100%;

}

canvas {

display: block;

}

Javascript代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

function resizeCanvas() {

//canvas由jQuery获取

canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);

canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);

context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());

}

$(window).resize(resizeCanvas);

resizeCanvas();

3.2 绘图状态

在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。

当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//示例

context.save();

context.globalAlpha = 0.5;

context.fillRect(0, 0, 200, 100);

context.restore();

3.3 变形

3.3.1 平移

将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//将坐标原点移动到(x,y)

context.translate(x, y)

3.3.2 缩放

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)

context.scale(x, y)

3.3.3 旋转

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//将画布绕着原点旋转radius弧度

context.rotate(radius)

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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