#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"assert.h"
#include"malloc.h"
typedef int DataType;
typedef struct SeqList
{
DataType *Elem;//指向当前空间
size_t size;//当前有效数据的长度
size_t capacity;//顺序表所能包含的最大数据长度
}SeqList,*PSeqList;
//初始化顺序表
void InitSeqList(PSeqList pSeqList)
{
assert(pSeqList);
pSeqList->size = 0;
pSeqList->capacity = 10;
pSeqList->Elem = (DataType*)malloc(pSeqList->capacity*sizeof(DataType));
if (NULL == pSeqList->Elem)
{
printf("动态顺序表初始化失败!\n");
return;
}
}
//动态增容
int Check_Capacity(PSeqList pSeqList)
{
assert(pSeqList);
DataType* temp = pSeqList->Elem;
if (pSeqList->size >= pSeqList->capacity)//说明顺序表已满,需要重新开辟空间
{
DataType NewCapacity = pSeqList->capacity + 10;
pSeqList->Elem = (DataType*)realloc(pSeqList->Elem,NewCapacity*sizeof(DataType));
//用realloc()函数而非malloc()函数,因为这儿是给原有空间增容,而不是开辟新的空间
if (NULL == pSeqList->Elem)
{
pSeqList->Elem = temp; //temp指向的是扩容之前顺序表储存的空间,那么要是扩容失败,使此时的顺序表
//还是指向扩容前的空间,那么就不会丢失数据
printf("扩容失败");
return -1; //扩容失败,就返回负值,说明此时不能插入数据
}
else
{
pSeqList->capacity = NewCapacity;
//当空间开辟失败时,不应该改变pSeqList->capacity的值,只有当空间开辟成功了,才能让pSeqList->capacity
//等于新开辟的空间能容纳的元素个数
}
}
return 1;
}
//尾部插入
void PushBack(PSeqList pSeqList, DataType data)
{
assert(pSeqList);
int ret = 0;
size_t index = 0;
ret = Check_Capacity(pSeqList);//根据函数返回值确定是否扩容成功(不需要扩容的情况也算作扩容成功)
if (ret == 1)
{
pSeqList->Elem[pSeqList->size] = data;//指针指向的内容也可以用数组下标的形式来访问
pSeqList->size++;
}
}
//尾部删除
void PopBack(PSeqList pSeqList)
{
assert(pSeqList);
if (pSeqList->size==0)
{
printf("顺序表为空,不能进行删除操作!");
return;
}
pSeqList->size--;
}
//头插元素
void PushFront(PSeqList pSeqList, DataType data)
{
assert(pSeqList);
int ret = 0;
size_t index = 0;
ret = Check_Capacity(pSeqList);
if (ret == 1)
{
for (index = pSeqList->size; index>0; index--)
{
pSeqList->Elem[index] = pSeqList->Elem[index-1];
}
pSeqList->Elem[index] = data;
pSeqList->size++;
}
}
//头删元素
void PopFront(PSeqList pSeqList)
{
assert(pSeqList);
size_t index = 0;
if (pSeqList->size==0)
{
printf("顺序表为空,不能进行删除");
return;
}
for (index = 0; index < pSeqList->size-1; index++)
{
pSeqList->Elem[index] = pSeqList->Elem[index + 1];
}
pSeqList->size--;
}
//查找某个元素,,并返回该元素在顺序表中的位置
int Find(PSeqList pSeqList, DataType data)
{
assert(pSeqList);
size_t index = 0;
for (index = 0; index < pSeqList->size; index++)
{
if (data == pSeqList->Elem[index])
return index + 1;
}
return -1;
}
//在顺序表的pos位置上插入元素data
void Insert(PSeqList pSeqList, size_t pos, DataType data)
{
assert(pSeqList);
int ret = 0;
size_t index = 0;
if (pos > pSeqList->size)
{
printf("插入的位置不正确,请重新插入");
return;
}
ret = Check_Capacity(pSeqList);
if (1 == ret)
{
for (index = pSeqList->size; index >= pos; index--)
{
pSeqList->Elem[index] = pSeqList->Elem[index - 1];
}
pSeqList->Elem[index] = data;
pSeqList->size++;
}
}
//删除顺序表pos位置上的元素
void Erase(PSeqList pSeqList, size_t pos)
{
size_t index = pos - 1;
assert(pSeqList);
if (pSeqList->size==0)
{
printf("顺序表里没有数据元素!\n");
//当pSeqList->size等于0,说明顺序表里没有数据,此时是无法移除的
return;
//若果此处不这样做,下面的pSeqList->size-1会溢出
}
for (; index < pSeqList->size - 1; index++)
{
pSeqList->Elem[index] = pSeqList->Elem[index + 1];
}
pSeqList->size--;
//当pos == pSeqList->size时,不会进入循环,但这样也不会出错,因为它后面没有元素了,那么就不需要经过循环把元素
//前移,直接把元素个数减1即可
}
//移除顺序表中的元素data
void Remove(PSeqList pSeqList, DataType data)
{
size_t index = 0;
size_t temp = 0;
assert(pSeqList);
for (index = 0; index < pSeqList->size; index++)
{
if (pSeqList->Elem[index] == data)
{
for (temp = index; temp < pSeqList->size - 1; temp++)
//此处也可以直接用index操作,但用temp可以把两个变量的作用区分开
{
pSeqList->Elem[temp] = pSeqList->Elem[temp + 1];
}
//当在顺序表中找到了该数时,就把该数之后的所有元素全部向前挪一个元素的位置,把原数据覆盖即可达到移除的目的
pSeqList->size--;
//当要删除的数在顺序表中最后一个位置时,index == pSeqList->size-1,因此不会进入循环,但因为该数后面就
//没有数据了,所以此时的移除方法是直接把该顺序表的元素个数减1,使该元素成为无效元素即可达到删除的目的
return;
}
}
}
//移除顺序表中所有的元素data
void RemoveAll(PSeqList pSeqList, DataType data)
{
size_t index = 0;
size_t temp = 0;
assert(pSeqList);
for (index = 0;index < pSeqList->size; index++)
{
if (pSeqList->Elem[index] == data)
{
for (temp = index; temp < pSeqList->size - 1; temp++)
//此处也可以直接用index操作,但用temp可以把两个变量的作用区分开
{
pSeqList->Elem[temp] = pSeqList->Elem[temp + 1];
}
//当在顺序表中找到了该数时,就把该数之后的所有元素全部向前挪一个元素的位置,把原数据覆盖即可达到移除的目的
pSeqList->size--;
index--;
//index--是因为删除一个元素之后,后面的元素都会前移,那么可能前移元素中的最前面的元素和我们要删除的元素
//的值是一样的,而此时index++了,它的值是前移元素中的第二个元素的值,因此要给index--,使它的值为前移元素
//中的第一个元素的值
//因为这个函数是要删除顺序表中所有的值为data的元素,所以在这儿不能直接删除一个就返回了,而是知道遍历所有
//元素,删除对应的元素,才会返回
}
}
}
//交换两个元素
void Swap(size_t *num1, size_t *num2)
{
size_t temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
//选择排序
void SelectSort(PSeqList pSeqList)
{
size_t num = 0;
size_t index = 0;
size_t end = pSeqList->size;
assert(pSeqList);
for (num = 0; num < pSeqList->size / 2; num++)
{
size_t min = num;
size_t max = num;
for (index = num + 1; index < end; index++)
{
min = pSeqList->Elem[min] < pSeqList->Elem[index] ? min : index;
max = pSeqList->Elem[max] > pSeqList->Elem[index] ? max : index;
//每次比较两个元素,把比较完成后最小和最大的元素的下标保存起来,下一次比较时比较的两个对象分别是保存的下
//标对应的元素和还没有进行比较的所有元素中最前面的那一个元素(当然,也可以是未进行比较的所有元素中的任意一个)
}
Swap(&pSeqList->Elem[min], &pSeqList->Elem[num]);
Swap(&pSeqList->Elem[max], &pSeqList->Elem[--end]); //注意这儿的--end是为了使下一次循环里的比较范围缩小,
//同时也为了这儿取得是正确的下标值
//把最小和最大的元素交换到对应的位置去
}
}
//冒泡排序
void BorbbleSort(PSeqList pSeqList) //排序为从小到大
{
size_t index = 0;
size_t num = 0;
int flag = 1;
assert(pSeqList);
while (flag == 1) //对冒泡排序的优化,当某一趟排序时发现没有发生交换的情况,说明此时已经排序成功,那么就可以
//不用再进入下一趟排序,直接跳出循环,执行下面的操作
{
for (num = 0; num < pSeqList->size - 1; num++) //思考冒泡排序两个循环的次数个应该各是多少
{
for (index = 0; index < pSeqList->size - num - 1; index++) //不减1可能会造成越界访问
{
if (pSeqList->Elem[index]>pSeqList->Elem[index + 1])
{
Swap(&pSeqList->Elem[index], &pSeqList->Elem[index + 1]);
//每次比较相邻两个元素,若前面的元素大于后面的,则交换两个元素的位置
flag = 1;
}
}
}
}
}
//二分查找
int BinarySearch(PSeqList pSeqList, DataType data) //二分法在顺序表中找一个数
{
int left = 0;
int right = pSeqList->size - 1;
assert(pSeqList);
if (pSeqList->size==0)
{
return -1;
//因为此时顺序表里没有数据,而pSeqList->size是无符号整型,减1的话出来的值是一个非常大的值,所以为了
//保证函数的正确性,在顺序表无数据时,直接返回
}
while (left <= right) //注意right的取值对此处是用:left <= right还是left < right的影响
{
int mid = left + (right - left) / 2; //没有写成mid = (left + right) / 2是因为害怕怕两数直接相加会溢出
if (pSeqList->Elem[mid] == data)
{
return mid;
}
else if (pSeqList->Elem[mid] > data)
{
right = mid - 1; //因为排序的函数是把顺序表的元素由小到大排列的
}
else
{
left = mid + 1;
}
}
return -1; //当没有找到要查找的数时,返回一个负值,以声明要查找的元素在顺序表中不存在,因为要是找到了,
//返回一个数的位置,那么不会小于0
}
//
void ReSize(PSeqList pSeqList, int Size)
{
DataType* temp = pSeqList->Elem;
assert(pSeqList);
if (Size > (pSeqList->size))
{
printf("操作失败");
return;
//因为顺序表中的元素是连续存放的,这样改变可能会使之后的操作造成顺序表中的元素分散存储
}
DataType Newcapacity = Size - Size % 10 + 10; //此时不能直接把值赋给pSeqList->capacity,因为要是重新分配空间失败
//那么pSeqList->capacity就不应该改变,所以应在保证空间成功开辟之后再把该值赋给pSeqList->capacity
pSeqList->Elem = (DataType*)realloc(pSeqList->Elem, Newcapacity * sizeof(DataType));
//给顺序表重新分配空间,使此时的剩余的空间能存储的元素个数不超过5个,以达到节省空间的目的
if (NULL == pSeqList->Elem)
{
pSeqList->Elem = temp;
printf("重新开辟空间失败");
return;
}
pSeqList->capacity = Newcapacity;
pSeqList->size = Size;
}
//打印顺序表
void PrintSeqList(PSeqList pSeqList)
{
size_t index = 0;
assert(pSeqList);
for (; index < pSeqList->size; index++)
{
printf("%d ", pSeqList->Elem[index]);
}
printf("\n");
}
//销毁动态顺序表
void DestroyList(PSeqList pSeqList)
{
assert(pSeqList);
pSeqList->size = 0;
pSeqList->capacity = 0;
free(pSeqList->Elem);
//把给顺序表分配的空间回收
}
SeqList seqList;
//测试尾插与尾删函数
void TestFun1()
{
InitSeqList(&seqList);
PushBack(&seqList, 1);
PushBack(&seqList, 2);
PushBack(&seqList, 3);
PushBack(&seqList, 4);
PrintSeqList(&seqList);
PopBack(&seqList);
PopBack(&seqList);
PrintSeqList(&seqList);
}
//测试头插与头删函数
void TestFun2()
{
InitSeqList(&seqList);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 3);
PushFront(&seqList, 4);
PrintSeqList(&seqList);
PopFront(&seqList);
PopFront(&seqList);
PrintSeqList(&seqList);
}
//测试任意位置查找插入删除函数
void TestFun3()
{
int ret = 0;
InitSeqList(&seqList);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 3);
PushFront(&seqList, 4);
ret = Find(&seqList, 4);
Insert(&seqList, 3, 5);
Erase(&seqList, 5);
printf("%d\n", ret);
PrintSeqList(&seqList);
}
//测试移除函数
void TestFun4()
{
InitSeqList(&seqList);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 4);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 4);
Remove(&seqList, 2);
PrintSeqList(&seqList);
RemoveAll(&seqList, 2);
PrintSeqList(&seqList);
}
//测试排序与二分查找函数
void TestFun5()
{
int ret = 0;
InitSeqList(&seqList);
PushFront(&seqList, 3);
PushFront(&seqList, 9);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 4);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 8);
PushFront(&seqList, 7);
PushFront(&seqList, 0);
//SelectSort(&seqList);
BorbbleSort(&seqList);
ret = BinarySearch(&seqList, 5);
printf("%d\n", ret);
PrintSeqList(&seqList);
}
//测试改变元素个数与销毁动态顺序表的函数
void TestFun6()
{
InitSeqList(&seqList);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 4);
PushFront(&seqList, 1);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 2);
PushFront(&seqList, 4);
ReSize(&seqList, 6);
PrintSeqList(&seqList);
//DestroyList(&DestroyList);
//PrintSeqList(&seqList);
}
int main()
{
//TestFun1();
//TestFun2();
//TestFun3();
//TestFun4();
TestFun5();
//TestFun6();
system("pause");
return 0;
}
动态顺序表的实现
最新推荐文章于 2022-10-12 22:45:55 发布