自动售货机 顺序图_UML饮料自动售货机系统设计.doc

本文详述了基于UML的饮料自动售货机系统设计,包括用例图、类分析、顺序图和状态图。系统涵盖了顾客购买、送货员登陆、添加饮料等功能,涉及Person、Customer、Sender、Drink、Money等多个类的交互。通过状态图展示了系统状态变化,如顾客购买过程中的饮料库存检查、金额验证等环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UML饮料自动售货机系统设计

基于UML的饮料自动售货机系统设计

问题描述

1.1 关于自动售货机

自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。

图2:用例图

2.3 类分析

系统中涉及的类有Person类,主要实现viewPrice这个功能.Customer和Sender继承这个类,并且各自实现一定的功能,Drink类和Money类各有自己的属性,并可以通过一些操作将自己的信息显示出来.

设计类图、核心用例的顺序图与状态图、组件图等的描述;

3.1 类图

图3:类图

3.2 核心用例的顺序图

图4:“注册新的送货员”时序图

时序图分析:送货员输入新的用户名和密码,并确定。对话框控件接收输入,并将信息传到售货机系统,请求生成新的数据记录。系统检查该用户名是否有效。如果无效,则拒绝生成新的送货员。如果有效,则在数据库中添加一条新的记录,成功的生成一个送货员的用户名和密码。

图5:“查看价格”时序图

时序图分析:顾客或送货员请求查看饮料的价格。对话框控件接收输入,并请求售货机系统查询该价格信息。系统在数据库中浏览并通过饮料名称查出该饮料的价格,返回给对话框界面。

图6:顾客”购买饮料”顺序图

时序图分析:界面接收顾客的输入(包括饮料名称和钱币类型数量),并传递给售货机系统。系统访问数据库查看该种饮料是否已经卖完,如果已卖完,则提示并退回钱币。否则,在数据库中查询该种饮料的价格,并判断顾客所投钱币是否够买该饮料。如果足够,

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