ccf会议等级划分_电子游戏发展的里程碑,“玩游戏”也将划分职业等级

中国商报/中国商网(齐旭东)从玩游戏被认为是玩物丧志,到部分游戏竞技项目逐渐职业化,包括网络直播的兴盛,都让曾经被家长视为“洪水猛兽”的电子游戏,成为迈入社会正常工作范畴甚至高收入人群的一个进阶之梯。现在从国家相关部门还传出更好的消息,职业游戏玩家也将出台职业评级了。

据人社部公开数据显示,我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)有5000余家,电子技选手约10万人,电子竞技员的整体从业规模超过50万人,该行业未来5年还存在巨大的人才缺口。

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2019年4月,人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式发布13个新职业,“电子竞技员”和“电子竞技运营师”恰在其中,引起社会各界高度关注。

2019年7月,首批上海市电子竞技运动员进行公示:含《英雄联盟》、《Dota2》、《王者荣耀》等项目,当时注册人数即达到88名,其中DOTA项目人数占到40%。

具体为王者荣耀5个、英雄联盟12个、FIFA13个、皇室战争5个、DOTA35个、炉石传说16个、魔兽争霸2个。

再到2019年7月11日,2019年中国互联网大会第三日会议上,中国互联网协会电子竞技工作委员会宣布正式成立,并公布相关职能和工作任务。

在此背景下,中国文化管理协会受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,在对体育、文化、科技、人社、教育等领域的专家及电子竞技相关单位进行广泛调研后,历时一年编撰了该标准。

即将出台的技能标准包括职业概况、基本要求、工作要求和比重表等方面的内容,并对该职业的活动范围、工作内容、技能要求和知识水平作出了明确规定。

该标准将电子竞技员划分为5个职业技能等级,分别是五级、四级、三级、二级、一级,其中一级最高,并规划了每一等级应具备的职业技能。

编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

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