c语言程序 调用obj文件夹,Objective-C Scenekit:从外部导入OBJ-File并为其着色

主要问题是SCNScenedoes的导入无法正常工作.因此,正确的解决方案是将obj.file导入SCNNode,将具有所选颜色(或图像)的SCNMaterial添加到SCNNode,并将SCNNode提供给SCNScene.要加载obj.file,您需要通过Model IO Framework导入它.

我会给出一些代码,告诉我如何丰富多彩.

#import

#import

#import

@property (nonatomic) SCNView* mainView;

….

MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc] initWithURL:url];

SCNScene *scene = [SCNScene scene];

SCNNode *node = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];

SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];

material.diffuse.contents = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0.1 brightness:0.5 alpha:1];

node.geometry.firstMaterial = material;

[scene.rootNode addChildNode:node];

[self.mainView.scene.rootNode addChildNode:scene.rootNode];

或者,您可以通过以下方式添加颜色:

material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@“farbe.png”];

现在,您可以从外部导入任何obj.file(从您喜欢的任何选定文件夹中)并为其着色.

感谢SGlindemann,cashmash和Hal Mueller,他们帮助找到了解决方案.

更新(29.1.2017)

不知怎的,上面的方式不再起作用了.我还没弄清楚发生了什么变化.但我制作了另一个代码,可以加载3D文件(来自mainBundle,而不是外部).这里我从一个由ViewController.m调用的SCNNode类开始. SCNScene在ViewController中设置.下面是我为SCNNode类编写的代码.

在开始之前,将.obj和.mtl文件(都具有相同名称)放入Xcode项目中.您无需将其转换为场景.

#import

#import

@property (nonatomic) SCNNode *objectNode;

NSString* path = [[NSBundle mainBundle]

pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"name of the obj.file"]

ofType:@"obj"];

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];

MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];

// Create the Block

self.objectNode = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];

[self addChildNode: self.objectNode];

return self;

必须将此返回的self添加到您的视图中.

[self.view.scene.rootNode addChildNode:returnedObj];

MDLAsset使用相应的.mtl文件和png-File加载.obj文件.我使用此代码从MagicaVoxel加载对象(这会立即导出obj mtl png).我还没有深入研究它.

我没有尝试使用外部加载此代码或通过SCNMaterial手动输入颜色.所以没有声明这是否有效.我没试过.

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