主要问题是SCNScenedoes的导入无法正常工作.因此,正确的解决方案是将obj.file导入SCNNode,将具有所选颜色(或图像)的SCNMaterial添加到SCNNode,并将SCNNode提供给SCNScene.要加载obj.file,您需要通过Model IO Framework导入它.
我会给出一些代码,告诉我如何丰富多彩.
#import
#import
#import
…
@property (nonatomic) SCNView* mainView;
….
MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc] initWithURL:url];
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0.1 brightness:0.5 alpha:1];
node.geometry.firstMaterial = material;
[scene.rootNode addChildNode:node];
[self.mainView.scene.rootNode addChildNode:scene.rootNode];
或者,您可以通过以下方式添加颜色:
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@“farbe.png”];
现在,您可以从外部导入任何obj.file(从您喜欢的任何选定文件夹中)并为其着色.
感谢SGlindemann,cashmash和Hal Mueller,他们帮助找到了解决方案.
更新(29.1.2017)
不知怎的,上面的方式不再起作用了.我还没弄清楚发生了什么变化.但我制作了另一个代码,可以加载3D文件(来自mainBundle,而不是外部).这里我从一个由ViewController.m调用的SCNNode类开始. SCNScene在ViewController中设置.下面是我为SCNNode类编写的代码.
在开始之前,将.obj和.mtl文件(都具有相同名称)放入Xcode项目中.您无需将其转换为场景.
#import
#import
…
@property (nonatomic) SCNNode *objectNode;
…
NSString* path = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"name of the obj.file"]
ofType:@"obj"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];
// Create the Block
self.objectNode = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
[self addChildNode: self.objectNode];
return self;
必须将此返回的self添加到您的视图中.
[self.view.scene.rootNode addChildNode:returnedObj];
MDLAsset使用相应的.mtl文件和png-File加载.obj文件.我使用此代码从MagicaVoxel加载对象(这会立即导出obj mtl png).我还没有深入研究它.
我没有尝试使用外部加载此代码或通过SCNMaterial手动输入颜色.所以没有声明这是否有效.我没试过.