android c发广播,Android实现C/S聊天室

Java中能接受其他通信实体链接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket链接,如果没有链接,它将一直等待。如果接收到一个客户端Socket的连接请求,ServerSocket的accept()方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(每个TCP连接有两个Socket),否则该方法将一直阻塞,线程也被阻塞。

服务端思路:服务端应该包含多个线程,每个Socket对应一个线程,这个线程负责读取该Socket对应输入流的数据(从客户端发送过来的数据),并将读到的数据向每个Socket输出流发送一次(将一个客户端发送过来的数据“广播”给其他客户端)。

服务端代码:

//服务端主类

public class MyServer

{

public static List socketList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

public static void main(String[] args) throws IOException

{

ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);

while (true)

{

//此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接

Socket s = ss.accept();

socketList.add(s);

//每当客户端连接后启动一个ServerThread线程为该客户端服务

new Thread(new ServerThread(s)).start();

}

}

}

public class ServerThread implements Runnable

{

//定义当前线程所处理的Socket

Socket s = null;

//该线程所处理的Socket对应的输入流

BufferedReader br = null;

public ServerThread(Socket s) throws IOException

{

this.s = s;

//初始化该Socket对应的输入流

br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

}

@Override

public void run()

{

try

{

String content = null;

//采用循环不断地从Socket中读取客户端发送来的数据

while ((content = readFromClient()) != null)

{

//遍历socketList中的每个Socket

//将读到的内容向每个Socket发送一次

for (Socket s : MyServer.socketList)

{

PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());

ps.println(content);

}

}

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

//定义读取客户端数据的方法

private String readFromClient()

{

try

{

return br.readLine();

}

//如果捕获到异常,则表明该Socket对应的客户端已经关闭

catch (IOException e)

{

//删除该Socket

MyServer.socketList.remove(s);

}

return null;

}

}

客户端思路:将用户输入的数据写入Socket对应的输入流中;开启一个子线程读取Socket对应输入流中的数据(从服务端发送过来的数据),并通过Handler将读取的数据发送到主线程来更新UI。

//用户界面Activity

public class MainActivity extends Activity

{

private EditText mReceiverMsg;

private Button mSendBtn;

private EditText mSendMsg;

Handler handler = new Handler()

{

@Override

public void handleMessage(Message msg)

{

Log.d("mainActivity" , "okk");

mReceiverMsg.append(msg.obj.toString());

}

};

private Socket s;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main_activity);

initView();

initSocket();

mSendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View view)

{

sendData();

}

});

}

private void initSocket()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

try

{

s = new Socket("192.168.1.101" , 30000);

new Thread(new ClientThread(s , handler)).start();

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

}

private void initView()

{

mReceiverMsg = (EditText) findViewById(R.id.receiver_message);

mSendMsg = (EditText) findViewById(R.id.send_message);

mSendBtn = (Button) findViewById(R.id.send_button);

}

private void sendData()

{

try

{

//获取该Socket对应的输出流

PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());

if (TextUtils.isEmpty(mSendMsg.getText()))

{

Toast.makeText(this , "请输入信息" , Toast.LENGTH_LONG).show();

return;

}

ps.println(mSendMsg.getText().toString());

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

public class ClientThread implements Runnable

{

//该线程负责处理的Socket

private Socket ss;

//该线程所处理的Socket对应的输入流

BufferedReader br = null;

Handler handler;

public ClientThread(Socket s , Handler handler) throws IOException

{

this.ss = s;

this.handler = handler;

br = new BufferedReader(new InputStreamReader(ss.getInputStream()));

}

@Override

public void run()

{

try

{

String content = null;

while ((content = br.readLine()) != null)

{

Message msg = new Message();

msg.obj = content;

handler.sendMessage(msg);

}

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

先运行上面程序中的MyServer类,该类运行只是作为服务端。再启动多个模拟器,运行安装客户端的程序作为多个客户端,然后可以再任何一个客户端通过Edit输入一些内容,点击发送就可以在任何一个客户端看到刚刚输入的内容。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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