java 权重_权重随机算法的java实现

本文介绍了一种实现权重随机选择的方法,适用于广告投放、负载均衡等场景。通过将权重累加形成区间,利用TreeMap进行高效查找,保证了选择结果按照权重分布。在4个元素的测试案例中,经过1亿次运行,命中率达到了99.95%以上。此外,还探讨了使用B+树原理的另一种实现方式,该方式在修改元素权重时更为高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

平时,经常会遇到权重随机算法,从不同权重的N个元素中随机选择一个,并使得总体选择结果是按照权重分布的。如广告投放、负载均衡等。

如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。

总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然后随机出一个[0,10)之间的随机数。落在哪个区间,则该区间之后的元素即为按权重命中的元素。

实现方法:

利用TreeMap,则构造出的一个树为:

B(3)

/      \

/         \

A(1)     D(10)

/

/

C(6)

然后,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目标元素。

当然,也可以利用数组+二分查找来实现。

二、源码

packagecom.xxx.utils;importcom.google.common.base.Preconditions;importorg.apache.commons.math3.util.Pair;importorg.slf4j.Logger;importorg.slf4j.LoggerFactory;importjava.util.List;importjava.util.SortedMap;importjava.util.TreeMap;public class WeightRandom{private TreeMap weightMap = new TreeMap();private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom.class);public WeightRandom(List>list) {

Preconditions.checkNotNull(list,"list can NOT be null!");for (Pairpair : list) {

Preconditions.checkArgument(pair.getValue().doubleValue()> 0, String.format("非法权重值:pair=%s", pair));double lastWeight = this.weightMap.size() == 0 ? 0 : this.weightMap.lastKey().doubleValue();//统一转为double

this.weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey());//权重累加

}

}publicK random() {double randomWeight = this.weightMap.lastKey() *Math.random();

SortedMap tailMap = this.weightMap.tailMap(randomWeight, false);return this.weightMap.get(tailMap.firstKey());

}

}

测试CASE:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

public classWeightRandomTest {

List>list;private WeightRandomrandom;private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

@Testpublic voidrandom() {

Map countMap =Maps.newHashMap();for (int i = 0; i < 100000000; i++) {

String randomKey=random.random();

countMap.put(randomKey, countMap.getOrDefault(randomKey,0) + 1);

}for (Pairpair : list) {

logger.debug("{}:{}", pair.getKey(), countMap.get(pair.getKey()));

}

}

@Beforepublic voidinit() {

list=Lists.newArrayList();

list.add(new Pair("A", 1));

list.add(new Pair("B", 2));

list.add(new Pair("C", 3));

list.add(new Pair("D", 4));

list.add(new Pair("E", 0));this.random = newWeightRandom(list);

}

}

View Code

三、性能

4个元素A、B、C、D,其权重分别为1、2、3、4,运行1亿次,结果如下:

元素

命中次数

误差率

A

10004296

0.0430%

B

19991132

0.0443%

C

30000882

0.0029%

D

40003690

0.0092%

从结果,可以看出,准确率在99.95%以上。

四、另一种实现

利用B+树的原理。叶子结点存放元素,非叶子结点用于索引。非叶子结点有两个属性,分别保存左右子树的累加权重。如下图:

e78f6282318e0b4b59b2eb14c665adb8.png

看到这个图,聪明的你应该知道怎么随机了吧。

此方法的优点是:更改一个元素,只须修改该元素到根结点那半部分的权值即可。

end

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