上大学学习编程的初始目的就是冲着游戏来的~不过在刚学习C语言的时候,完全无法利用所学知识弄出一个可玩的游戏╮(╯_╰)╭,学了1年后仍然对最简单的贪吃蛇没有思路(当然不是说没有打代码的思路,而是没有办法弄出动态的东西,而且当时往算法那走了~),直到如今大二,利用寒假的一点时间入门Linux的时候,发现了curses库函数!当我看明白它的作用时,拍案而起,TM这玩意不就是我梦寐以求的可实现界面的东东么!当我学了一点点就觉悟到,用一个move()和printw()函数就完全可以把贪吃蛇这种级别的写出来。。。
既然要写就要写自己喜欢玩的~一条蛇太单调没有可玩价值,弄两条刚好有点挑战性!
游戏规则:
初始时两条蛇会在中间,[email protected],食物是‘$’;另一条蛇头是‘+‘,食物是‘*‘,蛇身都是‘#‘。WASD控制‘+‘蛇方向,[email protected],每条蛇只能吃自己的食物。撞墙,碰到自己或另一条蛇的身体,吃到另一条蛇的食物都会结束游戏。
运行环境:Linux操作系统,请确认已安装curses库,没有的请在终端输入sudo apt-get libncurses5-dev 安装(移植性不好~可惜了)
编译指令:例如保存为snake.c 就在终端键入:g++ -o snake snake.c -lcurses
执行指令:在终端键入:./snake
思路:
怎样弄出一条蛇呢?我觉得用双链表还是比较方便的,每个结点记录的是当前蛇身的坐标跟前驱后继指针。这样在蛇移动时在头结点前添加一个结点,用move()移动到蛇头坐标,打印蛇头;接着如果没有吃到食物的话,把尾结点删掉,用move()移动到蛇尾,打印空值。之后~完了(高中语文都是及格低分飘过,再加上懒,只能写这么一点。。。)
感慨:
唉~想归想,实际动起手来还是有点麻烦的。主要是键盘响应上的问题,由于是刚刚接触curses库,学得还是很浅的。还是那句话,语文太差,连问题都不知道如何形容。。。反正就是按下任一方向键不松手,一段时间后松开,然后再按别的方向,它会先朝之前的方向移动,直到移动完后在去别的方向。移动一步的时间调得越慢,这种现象越明显。意思就是我不懂怎样在移动一步的时间内把多余的输入getch()忽略掉。还有一个蛋疼的就是让我在无数次尝试中发现了一个客观性的东西:C语言不支持函数的引用参数。我个蛋!害我无数次在终端中输入gcc开头的可爱句子找问题,结果可想而知。本来想加上计分的,后来发现,两条蛇的话,不知道怎样计才公平,唉~还需要一点点数学。。。最后想说一点就是:在编程的很多时候,我们并不是缺少能力,而是缺少工具。(像这个例子:我懂点C语言,但我不懂curses库,我就做不出东西),所以不敢说精通,但至少要熟练运用一门语言,之后再去找合适的工具,编程就不是什么难事情。写到这里,突然提醒了我,也提醒了大家,学编程,基础与实践很重要,反正切不可急!相信别人能做的,自己也可以!
PS:这只是刚写完版本的,bug众多~我觉得在继续学习curses的过程中为程序添加生机,这样才不那么枯燥。虽然curses库是基于文本的图形编程,但一样可以把游戏做得很好看。为QT打下基础先。。。
最后一点,CSND博客里的字符显示是不是出现了点问题。。。
#include
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#include
#include
#include
int dir_y[] = {-1, 1, 0, 0};
int dir_x[] = {0, 0, -1, 1};
int vis[100][100];
int scord;
typedef struct body
{
int y, x;
struct body *pre, *sub;
} Body;
typedef struct
{
Body *head, *tail;
int DIRECTION;
int HEAD_X;
int HEAD_Y;
int FOOD_X;
int FOOD_Y;
char food;
char H;
} Snake;
//随机函数
int Get_Rand_Number(int k)
{
static int first_time = 0;
if(!first_time){
first_time = 1;
srand((unsigned int)(time(NULL)));
}
return rand()%k + 1;
}
void Add(Snake &snake)
{
Body *s;
s = (Body *)malloc(sizeof(Body));
s->y = snake.HEAD_Y;
s->x = snake.HEAD_X;
s->pre = NULL;
s->sub = snake.head;
snake.head->pre = s;
snake.head = s;
}
void Free(Body *head)
{
if(NULL == head) return;
Free(head->sub);
free(head);
}
int Judge_Kill(int y, int x)
{
if(y == LINES - 1 || x == COLS - 1 || y == 0 || x == 0) return 1;
if(1 == vis[y][x]) return 1;
return 0;
}
void Initialization(Snake &snake, int y, int x)
{
snake.DIRECTION = 0;
int &FOOD_Y = snake.FOOD_Y;
int &FOOD_X = snake.FOOD_X;
snake.HEAD_Y = y;
snake.HEAD_X = x;
while(1)
{
FOOD_Y = Get_Rand_Number(LINES - 3);
FOOD_X = Get_Rand_Number(COLS - 3);
if(!vis[FOOD_Y][FOOD_X]){
vis[FOOD_Y][FOOD_X] = 2;
break;
}
}
move(FOOD_Y, FOOD_X);
printw("%c", snake.food);
snake.head = (Body *)malloc(sizeof(Body));
snake.head->y = y;
snake.head->x = x;
snake.head->pre = snake.head->sub = NULL;
snake.tail = snake.head;
move(y, x);
printw("%c", snake.H);
refresh();
}
void New_Food(Snake &snake)
{
scord++;
int &FOOD_Y = snake.FOOD_Y;
int &FOOD_X = snake.FOOD_X;
while(1){
FOOD_Y = Get_Rand_Number(LINES - 3);
FOOD_X = Get_Rand_Number(COLS - 3);
if(!vis[FOOD_Y][FOOD_X]){
vis[FOOD_Y][FOOD_X] = 2;
break;
}
}
move(FOOD_Y, FOOD_X);
printw("%c", snake.food);
}
void Reverse_Direction(Snake &snake)
{
int &HEAD_Y = snake.HEAD_Y;
int &HEAD_X = snake.HEAD_X;
Body *&head = snake.head;
HEAD_Y += dir_y[snake.DIRECTION];
HEAD_X += dir_x[snake.DIRECTION];
//在蛇长不为1时,下一个移动跟蛇运动方向相反
if(head->sub && HEAD_Y == head->sub->y && HEAD_X == head->sub->x){
if(HEAD_Y == head->y){
if(HEAD_X > head->x) HEAD_X = head->x - 1;
else HEAD_X = head->x + 1;
}
else{
if(HEAD_Y > head->y) HEAD_Y = head->y - 1;
else HEAD_Y = head->y + 1;
}
}
}
int Move(Snake &snake, int fy, int fx)
{
int &FOOD_Y = snake.FOOD_Y;
int &FOOD_X = snake.FOOD_X;
int &HEAD_Y = snake.HEAD_Y;
int &HEAD_X = snake.HEAD_X;
Body *&head = snake.head;
Body *&tail = snake.tail;
//输出蛇头
move(HEAD_Y, HEAD_X);
printw("%c", snake.H);
vis[HEAD_Y][HEAD_X] = 1;
//如果有蛇身,输出之
if(head->sub){
move(head->sub->y, head->sub->x);
printw("#");
}
if(HEAD_Y == FOOD_Y && HEAD_X == FOOD_X) New_Food(snake);//吃到食物
else if(HEAD_Y == fy && HEAD_X == fx) return 1;//吃到另一条蛇的食物
else{//什么都没有吃到
move(tail->y, tail->x);
printw(" ");
vis[tail->y][tail->x] = 0;
free(tail);
if(tail->pre){
tail = tail->pre;
tail->sub = NULL;
}
}
return 0;
}
int main()
{
initscr();
curs_set(0);//隐藏物理指针
noecho();//不回显输入
box(stdscr, '|', '-');//画框
Snake snake1, snake2;
snake1.food = '$';
snake2.food = '*';
snake1.H = '@';
snake2.H = '+';
//两条蛇的初始化位置(小蛇放中间比较舒服)
int init1_y = LINES / 2;
int init1_x = COLS / 2 - 1;
int init2_y = LINES / 2;
int init2_x = COLS / 2 + 1;
vis[init1_y][init1_x] = vis[init2_y][init2_x] = 1;
//初始化两条蛇位置跟食物位置
Initialization(snake1, init1_y, init1_x);
Initialization(snake2, init2_y, init2_x);
keypad(stdscr, true);//开启键盘功能键
int key = 0;
key = getch();
while(1)
{
if(KEY_UP == key) snake1.DIRECTION = 0;
else if(KEY_DOWN == key) snake1.DIRECTION = 1;
else if(KEY_LEFT == key) snake1.DIRECTION = 2;
else if(KEY_RIGHT == key) snake1.DIRECTION = 3;
else if('w' == key) snake2.DIRECTION = 0;
else if('s'== key) snake2.DIRECTION = 1;
else if('a' == key) snake2.DIRECTION = 2;
else if('d' == key) snake2.DIRECTION = 3;
//获取向前移动的坐标及判断是否跟蛇运动方向相反(一条长度不为1的运动着的蛇
//是有一个方向是不能走的)
Reverse_Direction(snake1);
Reverse_Direction(snake2);
//判断游戏是否结束
if(Judge_Kill(snake1.HEAD_Y, snake1.HEAD_X) || Judge_Kill(snake2.HEAD_Y, snake2.HEAD_X)){
//释放内存,很重要
Free(snake1.head);
Free(snake2.head);
break;
}
//往各自的链表添加蛇身
Add(snake1);
Add(snake2);
//移动蛇及判断是否吃到另一条蛇的食物
int over1 = 0, over2 = 0;
over1 = Move(snake1, snake2.FOOD_Y, snake2.FOOD_X);
over2 = Move(snake2, snake1.FOOD_Y, snake1.FOOD_X);
if(over1 || over2) break;
refresh();
usleep(150*1000);//停留150毫秒
if(ERR != halfdelay(1)) key = getch();//在100毫秒内等待输入,如无输入,往下执行
}
sleep(3);
endwin();
exit(0);
}
原文:http://blog.csdn.net/u013351484/article/details/43940803