c语言课程设计_扫游戏设计
C语言课程设计_扫雷游戏设计
/*5.3.4 源程序*/
#include
#include
#include
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
?? int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
?? int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
?? int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int? LeftPress(void);/*左键按下*/
int? RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int? MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int? ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
?? Init();
?? Control();
?? Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
?? int gd=DETECT,gm;
?? initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
?? closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
?? _AX=0x01;
?? geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
?? _AX=0x02;
?? geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
?? _CX=x;
?? _DX=y;
?? _AX=0x04;
?? geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
?? _AX=0x03;
?? geninterrupt(0x33);
?? return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
?? _AX=0x03;
?? geninterrupt(0x33);
?? return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
?? _AX=0x03;
?? geninterrupt(0x33);
?? MouseX=_CX;
?? MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
?? int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
?? while(1)
?? {
????? if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
????? {
? GameBegain(); /*游戏初始画面*/
? GamePlay();/