C语言入门笔记 小游戏开发 【三子棋】

目录

零、游戏规则

一、项目结构

二、整体逻辑和局部函数分析

int main()

void test()

void menu()

void game()

game.h

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

三、个人心得与感恩

四、项目文件的分享


零、游戏规则

三子棋是一种民间传统游戏,在九宫格的九个交点处,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,即达成赢的条件。

一、项目结构

一共有三个文件:

分别是

主文件:game.cpp//写函数的具体实现

头文件:game.h//放置define常量和函数声明

测试文件:test.cpp//放入对应头文件后,引用函数即可

二、整体逻辑和局部函数分析

首先,我们先看test.cpp里有哪些东西。

这里面存放了主函数,

int main()

int main()
{
	test();
	return 0;
}

我们把整个游戏的执行放在void test()函数中:

void test()

void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("游戏名:三子棋\n");
	printf("游戏规则:在九宫格的九个交点处落子,由玩家和电脑交替下棋,某一方的三个棋子走成了一条线,则该方胜利。\n");
	printf("输入格式:假如你想在第二行第一列放入你的棋子,则输入:2 1,其中2和1用空格隔开。输入完成后回车即可。\n");
	printf("代号说明:玩家端的棋子为:*;电脑端棋子为:#\n");
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: > ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			cout << "三子棋"<<endl;
			printf("游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功。\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误!请重新输入0或1。\n");
			break;

		}
	} while (input);//选择非0,1是继续游戏,其他的数是重新选择,都满足真的条件。
}

这是大体游戏运行逻辑:

1、进入控制台界面

2、输入固定文字,用来描述游戏名,游戏规则等信息

3、拿到用户的一个输入,根据输入来进行三种判断:进入游戏,结束游戏和重新输入

这就是test函数干的事情。

这里会先调用一个菜单函数,

void menu()

void menu()
{
	cout << "1.开始 0.退出\n";
}

用于指引玩家进行输入; 

当玩家选择1的时候,这时会调用一个game函数来进入游戏,所以接下来我们讲game函数。

void game()

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};//最开始初始化最好是字符空格。
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//玩家下完棋后展示新棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//电脑下完棋后展示新棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了。\n");
	}
	else
	{
		printf("你和电脑打成了平局。\n");
	}
}

首先我们定义了一个字符变量ret,之后这个变量会用来存放游戏继续还是结束,玩家赢还是电脑赢的标志。我们先将它初始化为0;

接着,我们创建了一个棋盘,这是一个数组,行数是ROW,列数是COL。

我们将ROW和COL作为一个define变量放在了game.h这个头文件中,而之后的很多函数都需要声明,这些声明也在该头文件中,所以我们先在test.cpp里引入一个头文件:#include"game.h"

这里先把game.h放出来:

game.h

#pragma once
//游戏模块头文件
#define ROW 3
#define COL 3

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏状态:
//1、玩家赢 - '*'
//2、电脑赢 - '#'
//3、平局   - 'Q'
//4、继续   - 'C'

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//返回1:表示棋盘满了
//返回0:表示棋盘没满

接着,我们把这个3×3的具体数组初始化。

这里需要用到第一个函数:

棋盘初始化函数。

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//二维数组不管是创建还是作为函数参数,不能省略列的大小
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这个函数采用两个for循环的方式,将数组中的每一个元素初始化为了字符' ',空格。

初始化完成后,我们需要把棋盘打印出来。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if(j!=col-1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n", board[i][j]);
			}
		}
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			int k = 0;
			for (k = 0; k < row; k++)
			{
				if (k != row - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");
				}
			}
		}	
	}
}

这个函数能打印出棋盘,具体逻辑如上。

棋盘样式如下:

这时候,准备工作都做好了,我们开始正式下棋。

因为下棋直到某一方胜利才会停止,

所以我们写一个while循环。

首先,玩家先下棋。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}	
			else
				printf("该坐标被占用!\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

先初始化横纵坐标x,y,

然后进行一个while循环,这个循环只有玩家输入合法才会退出来。

坐标合法性为:

x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row

如果格子里是空格,也就是空的,就将这个数组元素从 ' ' 改成 '*' 即可。

如果格子里不是空格,也就是已经有了'*'或者'#',说明已被占用,所以输出该坐标被占用,然后重新进行while循环即可。

如果输入坐标非法,比如一共是3×3的棋盘,输入了横坐标为4,那么就非法,还是重新进入while循环。

这里有一个小问题,如果输入的不是数字,而是字符,如何检测并改善?

存疑,学到异常章节时回来解决。

下完棋后展示新的棋盘。

这时候判断一下玩家是否赢,

我们需要用到一个结果函数:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行和列的判断
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局的判断
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 这个函数:

告诉我们四种游戏状态:
1、玩家赢 - '*'
2、电脑赢 - '#'
3、平局   - 'Q'
4、继续   - 'C'

玩家赢的条件三个满足其一即可:

某一行全为'*';

某一列全为'*';

两个对角线中的一个全为'*';

判断方式如上。

返回类型为这三个一样的字符。

这样写的好处是,同样这段代码可以判断最后赢的是玩家还是电脑。

如果上述if全部不满足,且棋盘满了,

那么就返回一个字符,告诉我们平局了。

如果玩家和电脑都没赢,且棋盘没满,

那么返回一个字符,告诉我们游戏继续。

玩家下完棋后,该电脑了。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//这样x的值就只能是0,1,2,在范围内
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里,我们让电脑随机下在某一位置:

用产生的随机数mod3即可。

而产生随机数,我们需要调用rand();

调用rand(),我们要先调用srand();

因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。

在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。

rand ()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。

srand((unsigned int)time(NULL));

这里需要添加头文件math.h和time.h,强制把时间戳转换成无符号整型。

最后根据ret返回值来判断是否继续,不继续了就退出循环。

然后输出三种结果中的一种:玩家赢,电脑赢,平局。

此时game函数运行完毕,回到了test函数,break出了switch分支,继续在do while里循环,直到玩家输入了0,程序才会结束。

程序截图

三、个人心得与感恩

这款游戏是我重新学习C语言来的第一个项目,我跟的是比特鹏哥的C语言教学,他把去年的C语言入门学习视频分享到了B站并免费给我们学习。我已经学习了快40个小时的C语言课程了,也快过半,鹏哥是我见过C语言讲的最明白的老师。之前我在还没学习数组时,自己写算法遇到的问题,后来他讲数组时都讲了,一针见血。虽然鹏哥极大概率看不到这段话,但是我真的很感谢鹏哥您,您让我重拾了学习语言的信心。我在大二那段时间学习了java,因为自己的一些问题导致对语言产生了反感的态度,但是现在,学完递归和两个经典算法问题后,我对底层算法产生了兴趣,想着如何用学过的数据结构对算法进行优化。我也会一丝不苟地学完您的C语言课程。

对于同样具有编程爱好的朋友,我建议你学完一部分基础后,试着去写一个像本章三子棋的小游戏项目,写完后,再根据代码一块儿一块儿地理一下它的逻辑,这对语言的理解会有很大的提升。

四、项目文件的分享

git地址:https://github.com/kukeoo/game_Tic-Tac-Toe.git

 

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