andorid view如何附带数据_Android布局优化技巧大盘点

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/ 开始 /

继上一篇卡顿优化后(见作者原文),开始盘点卡顿/丢帧的第一个小分支:布局优化。还是老规矩,先列大纲:

/ 基础知识 /

1.1 布局加载流程

1.2 布局绘制相关流程

触发addView流程:

performTraversals流程:

measure、layout、draw流程:

注:图片来源于工匠若水

/ 优化工具 /

首先简单介绍下绘制优化相关的工具,这里systrace和traceView依然好使,按绘制流程阶段发现绘制耗时函数。这部分同卡顿篇原理一致就不赘述了。

2.1 Lint

静态代码检测工具,通过对代码进行静态分析,可以帮助开发者发现代码质量问题和提出一些改进建议。AS中目前大概有200个左右的lint检查,当然有特殊需求的可以自定义:【我的Android进阶之旅】Android自定义Lint实践

这里简单看下布局相关的两个检查项:

点击Analyze的Inspect Code触发Lint检测

2.2 show GPU overdraw & GPU rendering

Settings/开发者选项/调试GPU过度绘制

Settings/开发者选项/HWUI呈现模式分析

1)在屏幕上显示为条形图:

2)adb shell dumpsys gfxinfo

2.3 Layout Inspector

AS:Tools > Android > Layout Inspector 选择对应进程

左侧看视图层级结构,右侧看具体属性和赋值内容。

/ 监控 /

3.1 布局整体耗时监控:

可以使用AspectJ做面向aop的非侵入性的监控。

工程主gradle:

classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0’

项目gradle:

apply plugin: 'android-aspectjx’

implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.+’

针对Activity.setContentView监控简单示例:

@Aspect

public class PerformanceAop {

public static final String TAG = "aop";

@Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))")

public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {

Signature signature = joinPoint.getSignature();

String name = signature.toShortString();

long time = System.currentTimeMillis();

try {

joinPoint.proceed();

} catch (Throwable throwable) {

throwable.printStackTrace();

}

Log.i(TAG, name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));

}

}

3.2 单个视图创建耗时监控:

Factory2、Factory本质上他俩就是创建View的一个hook,可以通过这个回调来监控单个View创建耗时情况。

注:Factory2继承自Factory,Factory2比Factory的onCreateView方法多一个parent的参数,即当前创建View的父View。

简单示例:

LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {

@Nullable

@Override

public View onCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {

//1.配合getDelegate().createView来做高版本控件的兼容适配。

//2.单个View创建耗时统计。

long time = System.currentTimeMillis();

View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);

Log.i("TAG", name + " cost: " + (System.currentTimeMillis() - time));

return view;

}

@Nullable

@Override

public View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {

return null;

}

});

这里有一点要注意:setFactory2必须在super.onCreate(savedInstanceState)之前,不然会报如下错误:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.stan.topnews/com.stan.topnews.app.MainActivity}: java.lang.IllegalStateException: A factory has already been set on this LayoutInflater

at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3314)

at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3453)

打印结果:

2020-03-11 16:43:07.389 17078-17078/com.stan.topnews I/Perf: Connecting to perf service.

2020-03-11 16:43:07.567 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: LinearLayout cost: 13

2020-03-11 16:43:07.569 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: ViewStub cost: 0

2020-03-11 16:43:07.634 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: TextView cost: 16

2020-03-11 16:43:07.637 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: TextView cost: 3

...

3.3 布局绘制监控

这里用到的还是FPS,就监控一个doFrame。

简单示例:

private long mStartFrameTime = 0;

private int mFrameCount = 0;

/**

* 单次计算FPS使用160毫秒

*/

private static final long MONITOR_INTERVAL = 160L;

private static final long MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L;

/**

* 设置计算fps的单位时间间隔1000ms,即fps/s

*/

private static final long MAX_INTERVAL = 1000L;

private void getFPS() {

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {

return;

}

getWindow().getDecorView().getViewTreeObserver().addOnDrawListener(new ViewTreeObserver.OnDrawListener() {

@Override

public void onDraw() {

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {

@Override

public void doFrame(long frameTimeNanos) {

if (mStartFrameTime == 0) {

mStartFrameTime = frameTimeNanos;

}

long interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime;

if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {

double fps = (((double) (mFrameCount * 1000L * 1000L)) / interval) * MAX_INTERVAL;

Log.i(TAG, "fps:" + fps);

mFrameCount = 0;

mStartFrameTime = 0;

} else {

++mFrameCount;

}

}

});

}

});

}

FPS相关成熟三方库:

matrix 微信的卡顿检测方案,采用的ASM插桩的方式,支持fps和堆栈获取的定位,但是需要自己根据asm插桩的方法id来自己分析堆栈,定位精确度高,性能消耗小,比较可惜的是目前没有界面展示,对代码有一定的侵入性。如果线上使用可以考虑。

fpsviewer 利用Choreographer.FrameCallback来监控卡顿和Fps的计算,异步线程进行周期采样,当前的帧耗时超过自定义的阈值时,将帧进行分析保存,不影响正常流程的进行,待需要的时候进行展示,定位。

/ 布局加载优化 /

前面简单了解了布局加载流程,

性能瓶颈在于LayoutInflater.inflater过程,主要包括如下两点:xmlPullParser IO操作,布局越复杂,IO耗时越长。

createView 反射,View越多,反射调用次数越多,耗时越长,但是这必须达到一定量级才会有明显影响。Java反射到底慢在哪?

那么很容易想到两个解决办法:要么把IO和反射交由子线程来处理,要么通过动态加载视图把IO和反射规避掉。那么市面上有没有相关的成熟方案呢?当然是有的,下面来简单看一看:

AsyncLayoutInflater

AsyncLayoutInflater是google提供的方案,让LayoutInflater.inflater过程通过子线程来做:

new AsyncLayoutInflater(AsyncLayoutActivity.this)

.inflate(R.layout.async_layout, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {

@Override

public void onInflateFinished(View view, int resid, ViewGroup parent) {

setContentView(view);

}

});

实现也很简单:handle+thread+queue+inflater。可以理解为具有loop能力的子线程来实现的耗时部分异步处理。

这里有两点局限性:不能设置LayoutInflater.Factory/Factory2

线程安全问题

详细源码分析和自定义AsyncLayoutInflater解决局限性问题可以参考如下文章,我就不重复造轮子了:

Android AsyncLayoutInflater 源码解析

Android AsyncLayoutInflater 限制及改进

X2C

动态加载视图,这样能避免IO和反射,但是这样缺点是可读性差、可维护性差,因此掌阅团队开发的X2C做了鱼和熊掌都兼得的方案:X2C,它原理是采用APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技术来完成编译期间视图xml布局生成java代码,这样布局依然是用xml来写,编译期X2C会将xml转化为动态加载视图的java代码。

这里个人理解可能存在的局限性:失去系统兼容AppCompat

是不是能全面支持所有布局属性及自定义属性

如果视图全部用X2C来处理,会造成代码冗余。

/ 布局绘制优化 /

这部分是由ViewRootImpl触发的performTraversals,它主要包含:measure(确定ViewGroup以及View的大小) layout(ViewGroup决定View的摆放位置) draw(绘制视图)三个部分。另外,绘制好的DisplayListOp tree最终需要经过OpenGL命令转换交由GPU渲染,如果同一个像素点被多次重复绘制,势必也是造成浪费以及GPU任务变重。

因此布局绘制最终优化方向就是如下两个:

5.1 优化布局层级及其复杂度

measure、layout、draw这三个过程都包含的自顶向下的view tree遍历耗时,它是由视图层级太深会造成耗时,另外也要避免类似RealtiveLayout嵌套造成的多次触发measure、layout的问题。最后onDraw在频繁刷新时可能多次被触发,因此onDraw不能做耗时操作,同时不能有内存抖动隐患等。

优化思路:减少View树层级

布局尽量宽而浅,避免窄而深

ConstraintLayout 实现几乎完全扁平化布局,同时具备RelativeLayout和LinearLayout特性,在构建复杂布局时性能更高。

不嵌套使用RelativeLayout

不在嵌套LinearLayout中使用weight

merge标签使用:减少一个根ViewGroup层级

ViewStub 延迟化加载标签,当布局整体被inflater,ViewStub也会被解析但是其内存占用非常低,它在使用前是作为占位符存在,对ViewStub的inflater操作只能进行一次,也就是只能被替换1次。

5.2 避免过度绘制

一个像素最好只被绘制一次。

优化思路:去掉多余的background,减少复杂shape的使用

避免层级叠加

自定义View使用clipRect屏蔽被遮盖View绘制

5.3 视图与数据绑定耗时

由于网络请求或者复杂数据处理逻辑耗时导致与视图绑定不及时。这里可以从优化数据处理的维度来解决。

/ Litho介绍 /

Litho

是 FaceBook 2017年上半年开源的声明式UI渲染框架。

主要针对RecyclerView复杂滑动列表做了以下几点优化:

视图的细粒度复用,可以减少一定程度的内存占用。

异步计算布局,把测量和布局放到异步线程进行。

扁平化视图,把复杂的布局拍成极致的扁平效果,优化复杂列表滑动时由布局计算导致的卡顿问题。

这里具体实战可以了解下Litho在美团动态化方案MTFlexbox中的实践

/ 其他 /

本篇文章对布局优化做了一个全局的简单梳理,也提供一些常规的优化思路以及目前市面上比较成熟的三方库。最终所有的优化点都需要落地到具体的技术点上,因此这里再简单例举一些个人认为值得去研究和学习的若干技术点:

AspectJ使用和原理 参考:AOP之AspectJ 技术原理详解及实战总结

ConstraintLayout的使用 参考:约束布局ConstraintLayout看这一篇就够了

如何异步改造AsyncLayoutInflater,让它能设置LayoutInflater.Factory/Factory2以及保证线程安全 参考:Android AsyncLayoutInflater 限制及改进)

X2C用到的APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技术,这里着重需要了解:运行时注解(借助反射机制实现)VS 编译时注解(APT)具体运用场景。参考:注解(反射+APT)整理(附带脑图)

Litho的实现原理 参考:Litho的使用及原理剖析

当然有更好的文章也可以推荐给我学习学习。

来源:微信公众号

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