的渲染逻辑_Vray最实用渲染搭配:发光贴图+灯光缓存,图纸计算逻辑解析

本教程的目的是使VRay渲染不那么复杂,并且了解在的场景中运作的逻辑和思维。在本教程中,将介绍发光贴图和灯光缓存的主要使用。这个过程依赖于分辨率,但同样的视觉原理也适用于更大的图像。可能我们会有不同的场景来测试。复杂的灯光和材质意味着渲染时间的增加。我建议用128灰色的VRay材质覆盖场景。首先要做的是设置标准蒙特卡洛突出显示的值链接到“设置”选项卡下的这两个值,其中“自适应量”控制采样在曲面上的...
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本教程的目的是使VRay渲染不那么复杂,并且了解在的场景中运作的逻辑和思维。在本教程中,将介绍发光贴图和灯光缓存的主要使用。

这个过程依赖于分辨率,但同样的视觉原理也适用于更大的图像。

可能我们会有不同的场景来测试。复杂的灯光和材质意味着渲染时间的增加。我建议用128灰色的VRay材质覆盖场景。

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首先要做的是设置标准蒙特卡洛

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突出显示的值链接到“设置”选项卡下的这两个值,其中“自适应量”控制采样在曲面上的自适应程度,即1是完全自适应的,将在大曲面上尽可能宽地放置采样,0将使采样彼此非常接近,并花费更长的时间进行渲染。

如下所示:

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接下来,将主要和次要反弹设置为“灯光缓存”,并将“细分200”、“采样大小0.05”、“缩放到屏幕”和“插值采样”设置为1。

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将细分设置得相当低,样本大小设置得相当大,最重要的是插值样本设置为1,因此样本之间没有模糊,我们可以明确地看到发生了什么。单击“渲染”,您将得到如下结果:

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如果说,为什么不把样本做得很小来捕捉细节呢?因为它会出现噪点。将样本大小设置为0.001,看看它是什么样子的。可以看到这个结果

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现在让我们调整细分。VRay从相机发出“光线”时,它都会碰到一个表面,形成一个样本大小的球体,并将该球体细分为若干光线计算;细分越多,质量越好,因为它计算的样本越多。

以500个增量测试细分,看看采样颜色平滑的差异

细分1500:

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细分1800:

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