Enum是在Java中用来定义枚举类型的关键字。Enum一般用来表示一组相同类型的常量,如性别、日期 、颜色等.
下面是一个最简单的枚举。
public enum Color{RED,GREEN,BLUE}
实际上在Java中枚举类型本质上就是一个类,其继承自java.lang.Enum类。
通过默认提供的GetValues()方法可以获取所有枚举对象,其以一个数组的形式返回。
for(Color color : Color.values()){System.out.printf("%s: %s%n",color,color.toString());}
输出结果为:
RED: REDGREEN: GREENBLUE: BLUE
既然是enum本质上是类,那么我们当然可以给其加一些方法。注意最后一个枚举对象要使用“;”结尾,说明枚举值结束使用。
public enum Color{RED("Red Color"),GREEN("Green Color"),BLUE("Blue Color");private final String color;private Color(String color) {this.color = color;}public String getColor() {return color;}}
注意在enum中是不能声明public的构造函数的,这样是为了避免直接实例化enum对象。
我们可以通过getValues()方法调用getColor()方法。
for(Color color : Color.values()){System.out.printf("%s: %s%n",color,color.getColor());}
以下是输出结果:
RED: Red ColorGREEN: Green ColorBLUE: Blue Color
如果大家还是看不太明白的话,我可以展示一个类来对个对比。
public final class Color extends java.lang.Enum{public static final Color RED;public static final Color GREEN;public static final Color BLUE;static {};public java.lang.String getColor();public static Color[] values();public static Color valueOf(java.lang.String);}
这个类的作用等同于我们的Color枚举对象。而每个被枚举的成员其实就是定义的枚举类型的一个实例,它们都被默认为final。无法改变常数名称所设定的值,它们也是public和static的成员,这与接口中的常量限制相同。可以通过类名称直接使用它们。
所以我们大胆的在里面增加一些其它的方法来实现我们的新特性。
在这里我增加了一个新的方法isRed()来判断当前枚举实例是否是红色的。
public enum Color{RED("Red Color"),GREEN("Green Color"),BLUE("Blue Color");private final String color;private Color(String color) {this.color = color;}public String getColor() {return color;}public boolean isRed() {return this.equals(RED);}}
可以对其进行一个测试。
Color green = Color.GREEN;System.out.print(green.isRed());Color red = Color.RED;System.out.print(red.isRed());
第一个输出结果为false,第二个输出结果为true。
通过对Java中enum的运用,往往会产生奇效。比如有这样一个例子,有一个Rover对象,它有一个类型为Enum的direction属性,我们要给Rover实现左转的指令。你可能会写出这样的代码:
Direction.java
public enum Direction {North,East,South,West}
Rover.java
public class Rover {private Direction direction;public Rover(Direction direction) {this.direction = direction;}public void turnLeft() {if (direction.equals(Direction.East)) {direction = Direction.North;} else if (direction.equals(Direction.North)) {direction = Direction.West;} else if (direction.equals(Direction.West)) {direction = Direction.South;} else if (direction.equals(Direction.South)) {direction = Direction.East;}}}
一大堆if...else的代码看起来真的很丑陋。这还好,如果让你给Rover再加几个方法,比如向右转,旋转到反方向等,那代码就没法看了。
我们可以这样分析一下,其实给定一个方向之后,向左转的方向也就确定了,所以我们可以将这些逻辑放置到Direction对象中去。下面是改进后的版本。
Direction.java
public enum Direction {North {@Overridepublic Direction turnLeft() {return West;}},East {@Overridepublic Direction turnLeft() {return North;}},South {@Overridepublic Direction turnLeft() {return East;}},West {@Overridepublic Direction turnLeft() {return South;}};public abstract Direction turnLeft();}
Rover.java
public class Rover {private Direction direction;public Rover(Direction direction) {this.direction = direction;}public void turnLeft() {direction = direction.turnLeft();}}
这样的代码看起来要舒服的多.
C#中的Enum
我也可以简单的讲解下c#中的枚举对象。在c#中声明枚举对象的关键字是enum。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型{枚举成员}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int.
public enum Color{RED,GREEN,BLUE}
所以我们可以直接将一个枚举类型强制转换成其对应的基础类型。
Int num = (int)Color.Red;
Num的值为0.
我们也可以反向转换。
Color color = (Color)num;
甚至我们还可以对枚举类型进行与或运算。这些就不细说了,有兴趣的可以查阅相关资料。