小学计算机网络室工作总结,2021小学计算机室工作总结3篇

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简介:2021 小学计算机室工作总结 3 篇

小学计算机室工作总结

爱因斯坦认为:"兴趣是最好的老师,小学计算机教学总结。"如果我们的课

堂教学,我们传授的知识,能使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、

兴趣盎然地钻研领会。我们古代伟大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之

者,好之者不如乐知者。只有使学生们成为"乐之者",才能进入最佳学习的境界。

我现就以下几点,浅谈小学计算机课实施"快乐教学"的初步尝试:

一.优化导入设计,经常引发学生好奇心。

小学生的心理处在萌芽状态,他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,有

极强的求知欲,根据调查许多小学生学计算机都是出于对计算机的新鲜、好奇而

学的,作为计算机教师,更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,

根据不同的教学内容,设计出能够"经常"引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式

导入新课,来缩短学生同教材的距离,从而使导入成为一堂课成功的铺垫。

小学生学知识短时的积极性很容易调动,怎样使学生长时间的、经常处于积

极状态呢?这就要求我们教师做到根据教材内容,设计多种形式的导入方式,例

如:在教学时可采用发问式,你能把你的姓名"写入"计算机里吗?你知道怎样用

计算机听歌曲的吗?你能用计算机为你画出美丽的图画吗?这一系列的问题,扣住

了学生的心弦,驱动了他们的好奇心,接着再进入新课的讲授时学生便很容易接

受了;或者根据学生年龄层次的不同,可以采取游戏法导入,如:我在教学《用

计算机传递信息》这一课时,先让学生玩了一个传话的游戏,结果传到后来已经

面目全非了,这时我适时提出怎样用计算机来提高传话的正确率呢?学生们一下

子就议论开了,这就为我后面的教学起了一个很好的铺垫;有时也可以运用多媒

体技术展示一些动画和音乐进行导入,例如:对于低年级孩子来说,声音和动画

最能吸引他们,因此我在教学《征服数字键》这一课时,将课本上的一个小故事

制作成了一个简单的动画片,在刚开始上课时,我就用这样的一个动画片进行导

入,一下子就抓住了孩子的心,同时还把他们引入一个故事情境中进行学习。总

之,上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、原意学、喜欢听。古人云:

学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可

以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。

二.教学过程中,鼓励探索

传统的教材死板枯燥,缺乏灵活有趣的情节模式。

计算机课,切忌照本宣科,很多小学生学计算机课,学着学着往往觉得没意

思、枯燥。久而久之,学生们逐渐失去学习的兴趣。值得提倡的是,我们要运用

多媒体教学方法,把课"讲"得有声有色,在学生的机器中多放些益知性辅助学习

软件,来吸引学生,鼓励学生自己动手探索,这样对教材的理解也能加深,对知

识的掌握才会更巩固。采用学生们喜闻乐见的动画形式进行教学,完全符合学生

们的心理特征,不但不会增加负担,反而寓教于乐,学生们学得更轻松更愉快,

工作总结《小学计算机教学总结》。

例如讲解《键盘》这一内容时,传统的教法经常是让学生对照键盘认识一下

键盘的分区,认识一些重要键的位置,这种方法虽然较为直观但却非常枯燥,学

生死记硬背下来的东西很快就会忘记,如何提高他的记忆效果呢?在实践中我发

现让学生自已去探索比让他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一个小软件

让学生自己动手操作,这个软件的第一部分是教学部分,通过动画的形式展现出

键盘的基本分区,让学生一目了然键盘共分五个区,分别在哪个位置,第二部分

是探索部分,学生可以自由地按下一些功能键,屏幕上会出现这些功能键的用法,

例如:Numlock 键是数字锁定键,当学生按下这个键时,屏幕会出现灯光控制区

的第一无以复加盏灯亮,这时手指敲打小键盘区数字时有数字显示,再按一下,

灯灭,再敲时数字不显示,这样这个键的功能就很清楚,然后总结该键是小键盘

区数字键的开关键。通过这样的'方式让学生自己动手去探索一些键的用处,同

时也尊重了学生之间的差异,让他可以有选择性的去认识一些未知的键而不是跟

着老师死板地学;第三部分是交流部分,... 更多>>

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