一、继承基本语法
继承是面向对象三大特性之一,其好处是可以减少重复的代码:class A : public B; 中A 类称为子类或派生类,B 类称为父类或基类。
派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
以公有继承为例:
class Base
{
public:
void header()
{
cout << "首页" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心" << endl;
}
void left()
{
cout << "分类列表" << endl;
}
};
//java页面
class Java :public Base
//class 子类(派生类) : 继承方式 父类(基类)
{
public:
void content()
{
cout << "Java学习" << endl;
}
};
//CPP页面
class CPP :public Base
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学习" << endl;
}
};
void test()
{
Java j;
j.header();
j.footer();
j.left();
j.content();
cout << endl;
CPP c;
c.header();
c.footer();
c.left();
c.content();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
输出:
首页
帮助中心
分类列表
Java学习
首页
帮助中心
分类列表
CPP学习
*/
二、继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
区别如下:
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private://私有成员无法继承
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//公共成员父类到子类后依然是公共权限
m_B = 10;//保护成员父类到子类后依然是保护权限
}
};
class Son2 :protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//公共成员父类到子类后变为保护权限
m_B = 10;//保护成员父类到子类后依然是保护权限
}
};
class Son3 :private Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//公共成员父类到子类后变为私有权限
m_B = 10;//保护成员父类到子类后变为私有权限
}
};
三、继承中的对象模型
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test()
{
cout << "子类的大小为" << sizeof(Son) << endl;
//父类私有成员被子类继承,不被访问
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
输出:
子类的大小为16
*/
利用工具查看:
四、继承中的构造和析构顺序
继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "调用Base构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "调用Base析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "调用Son构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "调用Son析构函数" << endl;
}
};
void test1()
{
Son s;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
五、同名成员处理方式
同名成员处理方式:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "父类func调用" << endl;
}
void func(int a)//重载
{
cout << a << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "子类func调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test1()
{
Son s;
cout << s.m_A << endl;//同名下访问子类中的成员
cout << s.Base::m_A << endl;//同名下访问父类中成员需要加作用域
s.func();//同名下访问子类中的函数成员
s.Base::func();//同名下访问父类中函数成员需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
/*
输出:
200
100
子类func调用
父类func调用
100
*/
六、同名静态成员处理
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式,通过对象和通过类名。静态成员需要类外初始化。
class Base
{
public:
static string m_A;
};
string Base::m_A = "父类成员";
class Son :public Base
{
public:
static string m_A;
};
string Son::m_A = "子类成员";
void test()
{
Son s;
//通过对象访问
cout << s.m_A << endl;//子类静态成员变量
cout << s.Base::m_A << endl;//父类静态成员变量
//通过类名访问
cout << Son::m_A << endl;
cout << Base::m_A << endl;
cout << Son::Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
输出:
子类成员
父类成员
子类成员
父类成员
父类成员
*/
七、多继承语法
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分:
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
int m_B;
};
class Son :public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C, m_D;
};
void test()
{
Son s;
cout << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_B << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
八、菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
特点:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
class Person//虚基类
{
public:
int m_age;
};
//在关键词前加virtual,转为虚继承
class p1: virtual public Person {};
class p2: virtual public Person {};
class p3: public p1,public p2 {};
void test()
{
p3 p;
p.p1::m_age = 18;
p.p2::m_age = 20;
cout << p.p1::m_age << endl;//输出最后一次修改的值(vbptr虚基类指针)
cout << p.p2::m_age << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}