elementui 复杂 表单验证_Vue实现滑动拼图验证码

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为什么想着写这个功能呢,主要在于拼图验证码在前端这里会比较复杂并且深入。相比文字拼写,12306的图片验证码都没有拼图验证码对前端的要求来的复杂,和难。

我总结下知识点:

1、弹窗功能

2、弹窗基于元素定位

3、元素拖动

4、canvas绘图

5、基础逻辑

一、弹窗和弹窗组件

抱歉,这里我偷懒了直接用了elementUI的el-popover组件,所以小伙伴不懂的直接看elementUI官网的说明。

我个人也研究和编写了这块的组件功能(基于popper.js)

二、编写基础结构

这块属于html的基础内容,也就标题党了

三、canvas绘制图片

1、canvas绘制外部img图片

代码:

let mainDom = document.querySelector("#codeImg");let bg = mainDom.getContext("2d");let width = mainDom.width;let height = mainDom.height;let blockDom = document.querySelector("#sliderBlock");let block = blockDom.getContext("2d");//重新赋值,让canvas进行重新绘制blockDom.height = height;mainDom.height = height;let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");let img = document.createElement("img");img.style.objectFit = "scale-down";img.src = imgsrc;img.onload = function() { bg.drawImage(img, 0, 0, width, height); block.drawImage(img, 0, 0, width, height);};

这里我绘制了两个canvas,因为一个是背景一个是滑块

核心在于

let mainDom = document.querySelector("#codeImg");let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");let bg = mainDom.getContext("2d");let img = document.createElement("img");img.onload = function() { bg.drawImage(img, 0, 0, width, height);};

2、canvas绘制滑块部分

就是这个图,这个有一些知识点,不难,但是很复杂。

702edfc4b39a6da14ef5a97ddbb18b1e.png

代码部分:

drawBlock(ctx, xy = { x: 254, y: 109, r: 9 }, type) { let x = xy.x, y = xy.y, r = xy.r, w = 40; let PI = Math.PI; //绘制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); //修饰,没有会看不出效果 ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; ctx.stroke(); ctx[type](); ctx.globalCompositeOperation = "xor";}

解释下:

参数是传入canvas对象

x,y轴数据

剪切还是填充的canvas函数(fill,clip)

绘制难点:(很重要,不然你没法理解它怎么绘制的)

绘制主要是需要理解这里的绘制是根据你设置一个起始点坐标,然后你绘制第二次的时候线就会连接到第二个点,依次连接最后回到原点就形成一个完整的图形。

e2901b1f0d8f4a55ec223bdc468c8752.png

用的是arc参数,主要是看这个图

fill是用于填充绘制的部分,clip是裁剪出绘制的部分,利用这个就可以出现一个扣掉的图片和一个裁剪出来的图片。

完成之后就是我的那个函数了。大家可以直接拿去用。

3、让元素跟随鼠标点击之后滑动

这里其实原理非常简单,就是有一个注意点。

原理:

鼠标点击之后记录当前坐标,然后随着(mousemove)滚动的时候修改元素的left和top值就行了。

还有一点就是鼠标快速滑动会导致丢失滑动效果,这里需要用document,不能是元素级别的监听。

元素上面我只需要鉴定按下mousedown

代码:

//鼠标按下drag(e) { console.log("鼠标按下
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