![ea9d726ecc9cafa91125305196a91dee.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2d5eb99c011c1ceb783001898fb2632d.jpeg)
现在我们已经有了两样法宝:
- 点击“确定”按钮时修改
<text>
标签里的文本提示 - 获取文本输入框里的值
那完成小程序版“猜猜我是几?”就只剩下最后一步——根据游戏逻辑修改文本提示内容。也就是把我们第一行的<text>
标签当做我们以前的对话框用,在里面显示“猜猜我是几?”、“我大于xx”、“我小于xx”、“猜对了”。
我们把之前完整的“猜猜我是几?”代码再完整的展示一遍,然后我们就要把这些代码一点一点地转移到小程序里了。
var members = ['小明', '小红', '小蓝', '小黑'];
var score = {};
for (var i = 0; i < members.length; ++i) {
score[members[i]] = 0;
}
var i = 0;
for (;;) {
var n = Math.ceil(Math.random() * 100);
var input;
for (;;) {
var index = i % members.length;
input = prompt(members[index] + ",猜猜我是几&