九、C++速通秘籍—类和函数

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本章节代码:

cpp/cppClassAndFunc.cpp · CuiQingCheng/cppstudy - 码云 - 开源中国https://gitee.com/cuiqingcheng/cppstudy/blob/master/cpp/cppClassAndFunc.cpp

一、引言

        学到这里,会深深被C++的灵活多变所折服,学习C++的过程仿佛遨游在瑰丽多彩的海底世界。类与函数便是其中极为精妙的招式。今天,就让我们一起重新踏上探索 C++ 类与函数的奇妙之旅,揭开它们神秘的面纱。就像古人云:“温故而知新,可以为师矣。” 重学 C++ 的类与函数,也能让我们对编程有全新的感悟。

二、重新认识类:类中成员和特殊类

1、内联函数:代码中的“瞬移大师“

        内联函数,可以是类中的,也可以是普通函数。在常见的函数调用中,程序需要跳转去执行函数代码,执行完再跳转回来,这中间会消耗一些时间和资源。而内联函数呢,编译器会直接将函数代码嵌入到调用它的地方,因此这里常与宏函数对比

例如:

/**
 *  1、内联函数
 */
#include <iostream>

// 宏函数
# define ADD(a,b)  (a+b)

// 内联函数
inline int add(int& a, int &b)
{
    return a+b;
}

class optData{
public:
    // 类中内联函数
    inline int add(int& a, int &b){
        return a+b;
    }
};

int main()
{
    int n = 5;
    int m = 13;
    std::cout << "sum1: " << add(n,m) << std::endl;
    std::cout << "sum2: " << ADD(n,m) << std::endl;

    optData opt;
    std::cout << "sum3: " << opt.add(n,m) << std::endl;
    return 0;
}

宏函数不推荐使用,宏函数在设计初,就存在以下缺点,(1)、类型不安全,无法进行类型检测(2)、无法调试(3)、无法进行递归调用(4)、可读性差。

使用场景:

(1)、短小且频繁调用的函数:当函数体代码量很少(通常不超过 3 - 5 行 ),且在程序中会被频繁调用时,适合定义为内联函数。

(2)、 模板函数:简短的模板函数在编译时会生成具体的函数实例,更容易被内联化。内联后的模板函数能提供更好的性能

#include <iostream>

// 模板内联函数,返回两个数中较大的值
template <typename T>
inline T max(T a, T b) {
    return a > b? a : b;
}

int main()
{
    int n = 5;
    int m = 13;
    int iMax = max(n, m);
    std::cout << "iMax: " << iMax << std::endl;
    
    return 0;
}

优点:

        减少函数调用开销;提高程序执行效率;增强代码可读性;类型安全检查;相比于宏函数方便可调式

2、静态成员:不依赖对象存在,是类中的”常驻大使“

        静态成员变量是类的所有对象共享的一个变量,它就像班级里的公共财产,不管哪个同学都可以使用它

例如:

/**
 *  1、静态成员
 */
 
#include <iostream>

class Student {
public:
    Student(std::string name) :
     m_name(name)
    {
        ++m_totalStudents;
    }
    ~Student() {
        --m_totalStudents;
    }
    // 静态成员函数
    static int getTotalStudents() {
        // ++m_totalStudents; 错误静态成员函数中不能出现普通成员变量,这里仅能操作静态成员变量;
        return m_totalStudents;
    }

    static std::string getSchoolName(){
        return m_schoolName;
    }
    // 普通成员函数
    int getStudentsCount()
    {
        return getTotalStudents();
    }
private:
    std::string m_name;
    // 静态成员变量
    static std::string m_schoolName;
    static int m_totalStudents;
};

std::string Student::m_schoolName = "上海中学";
int Student::m_totalStudents = 0;

int main()
{
    // 静态成员
    Student stu1("小明");
    Student stu2("小红");
    std::cout << "学生总数:" << Student::getTotalStudents() << " 学校名:"<< Student::getSchoolName()<<std::endl;
    std::cout << "小明知道的学生总数:" << stu1.getStudentsCount() << std::endl;
    return 0;
}

注意:

(1)静态成员函数只能操作静态成员变量;

(2)静态成员属于整个类共有的,不依赖于类所创建的对象;

(3)普通成员函数可以修改静态成员变量,因为要注意线程安全;

3、const常量

3.1 、成员变量是常量

一经初始化便不能修改;

3.2、成员函数形参为常量

传入形参在代码段内不能修改;

3.3、成员函数返回值为常量

3.4、成员函数,后接const修饰

不能修改成员变量值;

例如:

#include <iostream>
class Student {
public:
    Student(std::string name) :
        m_name(name)
    {
        ++m_totalStudents;
    }

    Student(std::string name, std::string strlocal) : m_name(name),
        m_strLocal(strlocal)
    {
        ++m_totalStudents;
    }

    ~Student() {
        --m_totalStudents;
    }
    // 静态成员函数
    static int getTotalStudents() {
        // ++m_totalStudents; 错误静态成员函数中不能出现普通成员变量,这里仅能操作静态成员变量;
        return m_totalStudents;
    }

    static std::string getSchoolName(){
        return m_schoolName;
    }

    // 普通成员函数
    int getStudentsCount()
    {
        return getTotalStudents();
    }
    
    std::string getSchoolLocation(){
        return m_strLocal;
    }

    void setSex(const std::string strSex){
        // 传入的形参不能修改;
        m_strSex = strSex;
    }

    const std::string getSex(){
        return m_strSex;
    }

    // 不能修改所有成员变量
    void getStudetCount(int &count) const{
        count = m_totalStudents;
    }

private:
    const std::string m_strLocal{"上海"};
    std::string m_name;
    std::string m_strSex;
    // 静态成员变量
    static std::string m_schoolName;
    static int m_totalStudents;
};

std::string Student::m_schoolName = "上海中学";
int Student::m_totalStudents = 0;
int main()
{
    //const
    Student stu1("小王");
    stu1.setSex("男");
    Student stu2("小丽");
    stu2.setSex("女");
    Student stu3("小张", "北京");
    stu3.setSex("男");
    int stuCount = 0;
    stu2.getStudetCount(stuCount);
    std::cout << "小王学校在哪儿:" << stu1.getSchoolLocation() << " 小王性别:" << stu1.getSex() << std::endl;
    std::cout << "小丽学校在哪儿:" << stu2.getSchoolLocation() << " 小丽学校学生数量:" << stuCount <<std::endl;
    std::cout << "小张学校在哪儿:" << stu3.getSchoolLocation() << std::endl;
    
    return 0;
}

4、无法实例化对象的类

4.1、抽象类无法实例化对象(略)

4.2、构造函数为私有的

// 构造函数私有
class baseClass {
private:
    baseClass(){
        std::cout << "构造函数" <<std::endl;
    }

private:
    int m_num;
};

5、无法被继承的类final

class NonInheritable2 final {
public:
    void print() {
        std::cout << "This is a final class." << std::endl;
    }
};

6、delete特殊用法(修饰构造函数)

在 C++ 里,在构造函数后面使用 = delete 是 C++11 引入的特性,其作用是显式地删除该构造函数。删除构造函数后,就无法再使用该构造函数来创建类的对象,这在一些场景下很有用,下面详细介绍:

6.1、禁止默认构造函数

当你不希望类拥有默认构造函数(即无参数的构造函数)时,可使用 = delete 将其删除。

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : data(value) {}
    // 删除默认构造函数
    MyClass() = delete; 
private:
    int data;
};

int main() {
    // MyClass obj; // 错误,默认构造函数已被删除
    MyClass obj(42); // 正确,使用带参数的构造函数
    return 0;
}

在上述代码中,MyClass的默认构造函数被删除,所以不能通过无参数方式构造对象;

6.2、禁止拷贝构造函数和拷贝赋值运算符

若你不希望类的对象被复制,可使用 = delete 删除拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。

#include <iostream>

class NonCopyable {
public:
    NonCopyable() = default;
    // 删除拷贝构造函数
    NonCopyable(const NonCopyable&) = delete; 
    // 删除拷贝赋值运算符
    NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete; 
};

int main() {
    NonCopyable obj1;
    // NonCopyable obj2 = obj1; // 错误,拷贝构造函数已被删除
    // NonCopyable obj3;
    // obj3 = obj1; // 错误,拷贝赋值运算符已被删除
    return 0;
}

此代码中,NonCopyable 类的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符都被删除,这就阻止了对象的复制操作。

三、友元

友元就像是类的 “好朋友”,虽然不在类的内部,但却能访问类的私有成员。它打破了类的封装性,但有时候为了提高代码的灵活性和效率,这种 “破格” 也是必要的

比如:

#include <iostream>

class A {
public:
    A(int data) : m_privateData(data) {}

protected:
    double m_protectedData{3.88};

private:
    friend void friendFunction(A& a); // 友元函数
    friend class ClassB; // 友元类

private:
    int m_privateData;
};

void friendFunction(A& a) {
    std::cout << "访问到私有数据:" << a.m_privateData << std::endl;
}

class ClassB {
public:
    void accessClassAData(A& obj) {
        // 友元类可以访问 ClassA 的私有和受保护成员
        std::cout << "Accessing private data of Class A: " << obj.m_privateData << std::endl;
        std::cout << "Accessing protected data of Class A: " << obj.m_protectedData << std::endl;
    }
};

int main()
{
    // 友元
    A a(10);
    friendFunction(a);
    ClassB b;
    b.accessClassAData(a);
}

在上述代码中,ClassB 被声明为 A 的友元类,所以 ClassB 的成员函数 accessClassAData 能够访问 A 的私有成员 privateData 和受保护成员 protectedData。

使用场景

(1)、数据共享:当两个类之间存在紧密的关联,需要共享数据时,可以使用友元类。

注意事项

(1)、打破封装性:友元类破坏了类的封装性,因为它允许外部类访问本类的私有和受保护成员。过度使用友元类会导致代码的安全性和可维护性降低,所以应该谨慎使用。

(2)、单向性:友元关系是单向的。

(3)、不具有传递性。

四、名字空间

名字空间就像是编程世界里的 “房间分隔器”。当我们的项目越来越大,代码中的名字(变量名、函数名、类名等)可能会产生冲突,这时候名字空间就能把不同功能的代码隔离开来。

namespace Math {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

namespace Utility {
    int add(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

int main() {
    std::cout << "Math 名字空间的加法:" << Math::add(3, 5) << std::endl;
    std::cout << "Utility 名字空间的加法:" << Utility::add(3, 5) << std::endl;
    return 0;
}

这里定义了 Math 和 Utility 两个名字空间,它们都有 add 函数,但功能不同,通过名字空间的限定,我们可以准确调用到想要的函数。

五、总结

        C++ 的类与函数蕴含着无尽的奥秘,从内联函数的高效执行,到静态成员的独特共享机制,再到各种特殊类和关键字的巧妙运用,以及友元和名字空间的神奇功能,每一处都值得我们细细品味。

下一章节:

十、C++速通秘籍—多进程-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36323170/article/details/147028032?spm=1001.2014.3001.5502

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