传输层协议:
TCP和UDP的区别:
TCP:面向连接(经历三次握手)、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销多(时间、系统资源)服务端和客户端
UDP:面向非连接、传输不可靠(丢包(数据丢失))、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快 发送端和接收端
TCP程序
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String data="你来啦,吃了没";
//创建服务端,指定端口为8888
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端已经准备就绪。。。");
//接受连接该服务端的客户端对象
boolean accept=true;
while(accept) {
Socket client=server.accept();
System.out.println("连接过来的客户端:"+client.getInetAddress());
//获取该客户端的输出流对象,给该客户端输出数据
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
out.println(data);
out.close();
}
server.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端对象,并指明连接服务端的主机和端口
Socket client=new Socket("localhost",8888);
//获取客户端的输入流对象
Scanner sc=new Scanner(client.getInputStream());
while(sc.hasNextLine()) {
String line=sc.nextLine();
System.out.println(line);
}
sc.close();
client.close();
}
}
UDP程序
public class Send {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String data="丽丽拉里";
//创建发送端对象
DatagramSocket sender=new DatagramSocket(10010);
//发送数据
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 10086);
sender.send(dp);
sender.close();
}
}
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建接收端对象
DatagramSocket recevier=new DatagramSocket(10086);
byte [] buffer=new byte[1024];
//接收数据
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buffer, 1024);
recevier.receive(dp);
//获取接收的数据
String msg=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println("发送过来的数据: "+msg);
}
}