TCP和UDP

传输层协议:

TCP和UDP的区别:

TCP:面向连接(经历三次握手)、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销多(时间、系统资源)服务端和客户端

UDP:面向非连接、传输不可靠(丢包(数据丢失))、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快  发送端和接收端


TCP程序

public class Server {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String data="你来啦,吃了没";
		//创建服务端,指定端口为8888
		ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
		System.out.println("服务端已经准备就绪。。。");
		//接受连接该服务端的客户端对象
		boolean accept=true;
		while(accept) {
		Socket client=server.accept();
		System.out.println("连接过来的客户端:"+client.getInetAddress());
		//获取该客户端的输出流对象,给该客户端输出数据
		PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
		out.println(data);
		out.close();
		}
		server.close();

	}

}
public class Client {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建客户端对象,并指明连接服务端的主机和端口
		Socket client=new Socket("localhost",8888);
		//获取客户端的输入流对象
		Scanner sc=new Scanner(client.getInputStream());
		while(sc.hasNextLine()) {
			String line=sc.nextLine();
			System.out.println(line);
		}
		sc.close();
		client.close();

	}

}

UDP程序

public class Send {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String data="丽丽拉里";
		//创建发送端对象
		DatagramSocket sender=new DatagramSocket(10010);
		//发送数据
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 10086);
		sender.send(dp);
	    sender.close();
     
	}

}
public class Receive {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//创建接收端对象
		DatagramSocket recevier=new DatagramSocket(10086);
		byte [] buffer=new byte[1024];
		//接收数据
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buffer, 1024);
		recevier.receive(dp);
		//获取接收的数据
		String msg=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		System.out.println("发送过来的数据: "+msg);

	}

}


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