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微变服务器参数修改方法及插件安装
下载了Oxide插件驱动后,解压可以获得一个名为 RustDedicated_Data 的文件夹。将该文件夹拷贝至游戏服务器目录覆盖即可。
此时需要先启动游戏服务器生成插件安装相关的文件和文件夹。
启动服务器同样适用windows批处理文件进行。脚本内容如下:
@echo off
:start
echo Starting Server...
echo 正在等待服务器启动,如果2分钟后服务器还没有启动,请按下Ctrl+c 关闭命令行,同时启动任务管理器关闭RustDedicate.exe程序,重新启动脚本。
RustDedicated.exe -batchmode ^
+server.port 28015 ^
+server.level "Procedural Map" ^
+server.seed 86183952 ^
+server.worldsize 4000 ^
+server.maxplayers 50 ^
+server.hostname "你的服务器名称" ^
+server.description "你的服务器描述 ^
+server.url "你的服务器首页" ^
+server.headerimage "你的服务器详情页背景图片" ^
+server.identity "你的服务器数据文件夹名称" ^
+rcon.port 28016 ^
+squadmanager.squad_disable 0^
+rcon.password letmein ^
+bradley.enabled "True" ^
+bradley.respawndelayminutes "60" ^
+bradley.respawndelayvariance "1" ^
+heli.lifetimeminutes "15" ^
+decay.upkeep "True" ^
+decay.upkeep_heal_scale "1" ^
+decay.upkeep_inside_decay_scale "0.1" ^
+decay.upkeep_period_minutes "1440" ^
+rcon.web 1
拷贝脚本到批处理文件中,将批处理文件移动到游戏服务器的根目录执行,即可开启服务器。
server.hostname 后面的内容是服务器的名称
server.seed 86183952 后面的数字是服务器的地图种子
server.worldsize 后面的数字是地图的大小,最大为6000
server.description 后面的内容是服务器的描述信息
server.headerimage 后面的内容是服务器详情页面的背景图片
server.identity 后面的内容是服务器资料的文件夹保存名称。服务器数据保存在游戏服务器的根目录下的server目录下
server.maxplayers 后面的数字是服务器的最大人数
注意: 文字内容一定要使用英文双引号包围。
服务器启动后,即可在游戏服务器目录中看到oxide文件夹。
oxide文件夹下常用的目录有两个 config 和 plugins 。
config 目录为插件的配置文件目录
plugins 目录为插件的安装目录
同时还有一个文件
oxide.config.json 是Oxide插件驱动配置文件。
这里说一个小技巧: 安装Oxide驱动的服务器会自动在Rust游戏的模组【Modded】服务器列表中出现,而不是在社区【Community】服务器列表中出现。想让服务器在社区服务器【Community】列表中出现请修改oxide.config.json配置文件中的下述内容:
"Options": {
"Modded": true,
"DefaultGroups": {
"Players": "default",
"Administrators": "admin"
}
},
将上面的Modded属性的值改为false即可。
当然如果是公网服务器,这一步的时候应该就可以在社区服务器或者模组服务器列表中看到自己的服务器了