说到失真,范围就太大了,比如大多数电吉他的后级失真:“真真扎针” (基本都是音量越大失真度越大的后级失真)从信号层面:瞬态失真、互调失真、瞬态互调失真、谐波失真
你可以简单的理解成:输入信号与输出信号长的不一样,就是失真~
我们在数字音频的失真有一个共性就是电平表超过0的时候,就爆了…
但是在模拟设备下,这种失真更多的带来的饱和,往往是良性的,虽然属于缺陷,但是为声音带来了很多标志性声音。所以衍生了很多现在很多音频厂商都有这种使声音更偏向“模拟”的产品
比如UA 就做了很多磁带机 Ampex ATR-102 非常非常非常经典~
板岩有VCC,模拟了各种经典调音台的声音,还有summing的模拟~
简单介绍一下这个VCC两条:一个 Channel 用于分轨,Mixbuss 用于总母线,六个经典的调音台的声音染色:SSL 4000E、SSL 4000G、API 1604、Neve 8048、Trident 80B、RCA Tube Consolette BC-6B/BC-3 这种染色的变化和EQ带来的音色变化不同~
· 负面的失真:叫失真。各种原因导致的负面失真
· 积极的失真:饱和度 Saturation(增加多余谐波)
失真可以应用到everything上面,信号源越复杂,饱和度、谐波增加就越复杂。主观上我们有很多名词来形容这种饱和度的增加,比如:温暖、饱满、共鸣感、圆润等等一堆形容词吧
· 给大家看一个 被我放大了几百倍的波形图片段:
· 然后我把这个音频信号利用102磁带机过了一遍:
视觉层面上大家可以看到,经过磁带机染色的波形上棱角没有原来那么分明了~
戴耳机听一下:
其实你所知道的任何的顶级硬件音频产品,从硬件到软件层面,都带有失真,不过大多数积极的失真我们叫“染色”“饱和度”
再来看一个我拧过头的波形变化
原来的样子:
拧过头了造成削波:
听一下这个拧过头的方波:
· 各种经典的硬件,都有属于自己的“染色”
· 总结一下:信号的音色饱和,给信号成分带来了多余的谐波分量