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原创 【Unity】【I2 Localization】不可以将Source放在预制体里并将预制体放入场景中
I2 Localization插件官方有2种添加Source的方法,一种是在Resources文件夹下放I2Languages.asset文件,另一种是在场景中添加Source组件,使得翻译数据跟着场景加载和卸载。这容易让人产生一个误会就是可以把Source放在预制里,再把预制放在场景中实现复用。而官方并没有推荐这个做法。这个做法不但不推荐,而且还有可能造成错误结果。通过调试代码发现这样做插件会重复加载Source,也就是场景加载了一次,预制也加载了一次。重复的Source如果不进行任何修改的话不会有什
2021-04-20 22:16:37
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原创 【Unity】【tolua#】一种由lua调用c#,再由c#回调lua的方法
可以使用System.Action存储一个lua的function,然后在回调的时候像一般的Action那样回调就可以了。使用Action回调的例子写一个这样的类,里面包含参数为Action的方法。为说明这种方法的通用性,我还使用了带参数的Action。using System;public class TestCallback{ public static void ActionWithNoParameters(Action callback) { callba
2021-04-19 22:50:50
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原创 【Unity】在Hierarchy中隐藏一个GameObject
隐藏一个GameObject没什么用,不过挺有趣的。关键代码为:gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;演示一个例子:using UnityEngine;public class HideGameObject : MonoBehaviour{ private void Start() { gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; }
2021-04-18 22:19:26
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