32位64位操作系统基本数据类型字节大小

1.32位64位操作系统基本数据类型字节大小

在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致此时编译器根据操作系统的字长来定义int字长:"

比如你在64位机器(处理器)上运行DOS16系统(操作系统),那么所有for dos16的C/C++编译器中int都是16位的;在64位机器上运行win32系统,那么所有for win32的C/C++编译器中int都是32位的"

常见基本类型的字节大小

32位操作系统

char :1个字节(固定)

*(即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*)

short int : 2个字节(固定)

int: 4个字节(固定)

unsigned int : 4个字节(固定)

float: 4个字节(固定)

double: 8个字节(固定)

long: 4个字节

unsigned long: 4个字节(变化*,其实就是寻址控件的地址长度数值)

long long: 8个字节(固定)


64位操作系统

char :1个字节(固定)

*(即指针变量): 8个字节

short int : 2个字节(固定)

int: 4个字节(固定)

unsigned int : 4个字节(固定)

float: 4个字节(固定)

double: 8个字节(固定)

long: 8个字节

unsigned long: 8个字节(变化*其实就是寻址控件的地址长度数值)

long long: 8个字节(固定)
 

除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64相比)

bool 1个字节  char 1个字节      int 4个字节   float 4个字节       doubl 8个字节   long long 8个字节

2.派生类和基类构造、析构的顺序

下面这段程序的输出是什么?

class A{
    public:
        A(){p();}
        virtual void p(){print("A")}
        virtual ~A(){p();}
};
class B:public A{
    public:
        B(){p();}
        void p(){print("B")}
        ~B(){p();}
};
int main(int, char**){
        A* a=new B();
        delete a;
}

  • AABB
  • BBAA
  • ABAB
  • ABBA
解答:D

父类构造 -> 子类构造 -> 子类析构 -> 父类析构

题目想构造一个B类的对象,B继承自A,所示首先构造A,A中构造函数调用P,接下来构造B,调用B的P函数(输出B),接着析构从派生类到基类,首先析构B,调用B的P函数(输出B),接着调用A的析构函数,调用自己的P函数(输出A)。



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