在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致,此时编译器根据操作系统的字长来定义int字长:"
比如你在64位机器(处理器)上运行DOS16系统(操作系统),那么所有for dos16的C/C++编译器中int都是16位的;在64位机器上运行win32系统,那么所有for win32的C/C++编译器中int都是32位的"
常见基本类型的字节大小
32位操作系统
char :1个字节(固定)
*(即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*)
short int : 2个字节(固定)
int: 4个字节(固定)
unsigned int : 4个字节(固定)
float: 4个字节(固定)
double: 8个字节(固定)
long: 4个字节
unsigned long: 4个字节(变化*,其实就是寻址控件的地址长度数值)
long long: 8个字节(固定)
64位操作系统
char :1个字节(固定)
*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节(固定)
int: 4个字节(固定)
unsigned int : 4个字节(固定)
float: 4个字节(固定)
double: 8个字节(固定)
long: 8个字节
unsigned long: 8个字节(变化*其实就是寻址控件的地址长度数值)
long long: 8个字节(固定)
除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64相比)
bool 1个字节 char 1个字节 int 4个字节 float 4个字节 doubl 8个字节 long long 8个字节
2.派生类和基类构造、析构的顺序
下面这段程序的输出是什么?
class A{
public:
A(){p();}
virtual void p(){print("A")}
virtual ~A(){p();}
};
class B:public A{
public:
B(){p();}
void p(){print("B")}
~B(){p();}
};
int main(int, char**){
A* a=new B();
delete a;
}
-
AABB
-
BBAA
-
ABAB
-
ABBA
父类构造 -> 子类构造 -> 子类析构 -> 父类析构
题目想构造一个B类的对象,B继承自A,所示首先构造A,A中构造函数调用P,接下来构造B,调用B的P函数(输出B),接着析构从派生类到基类,首先析构B,调用B的P函数(输出B),接着调用A的析构函数,调用自己的P函数(输出A)。