对string类型的分析(堆栈)
在创建一个值类型的时候,只是在栈中开辟一个空间(所谓的栈是指暂时存放值的地方就像是一个客栈,比较方便人们的进出,所以值类型的效率比引用类型的效率要高),而创建引用类型的时候是在栈中存放一个引用来指向堆中一个值。
在引用类型当中string类型是比较特殊的,它在有些时候具有值类型的特征。
例:
string str1="zhangsan";
string str2="zhangsan";
str1="lisi";
Console.WriteLine(str2);
Console.WriteLine(str1);
Console.Read();
在这种难过情况下输出的str2的值是"zhangsan",而str1的值是"lisi";
详解:
在创建str1的时候在栈中开辟了一个引用,并将值"zhangsan"存放到堆中,这个引用指向了堆中的那个值("zhangsan")。
当str2="zhangsan"时,中间发生什么了呢?
在例子中str1="zhangsan",这时在内存中就将“zhangsan”存下来,如果再创建字符串对象,其值也等于“zhangsan”,str2="zhangsan",则并非再重新分配内存空间,而是将之前保存的“zhangsan”的地址赋给str2的引用。而当str1="lisi"其值发生改变时,这时检查内存,发现不存在此字符串,则重新分配内存空间,存储“lisi”,并将其地址赋给str1,而str2依然指向“zhangsan”的地址。
注:
string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。
string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。
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