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Android资源(resource)学习小结剖析

详见:

/franksunny/article/details/6873936

运用Android SDK进行UI开发时,虽然也可以使用纯代码来完成,但是那种方法对我这种刚学习Android对API还不懂的人来说,能进行类似VB、MFC一样图形化开发自然是最合适不过的。幸好Android也提供了这种方式,在Android工程文件中专门有个res目录用于存放资源,该目录下的资源可以进行可视化的编辑,编写好的资源通过AAPT(Android AssetPackaging Tool)工具自动生成gen目录下的R.java资源索引文件,之后在Java代码和XML资源文件中就可以利用索引来调用资源了。

Android提供了如此便利的资源架构,要想使用它,还是要对他有深入的了解才可以,以下就这阵子对Android资源的学习进行小结来回顾和整理几个问题

Android资源目录结构问题?

Android资源支持哪些类型资源,他们具体的语法和使用规则?

Android资源目录结构

Android资源除了assets目录是与res同级外,其它资源均被放在res/目录下面,该目录下面的资源文件夹并不是随意命名的,需要遵循严格的规范,否则编译生成R.java过程中会报类似“invalidresource directory name **”的错误提示,并且导致R.java自动生成失败。

常用的缺省目录和对应资源类型在SDK帮助中有表格列出,简单摘抄如下:

资源文件夹内文件夹命名规则

上面说过res文件夹下的文件夹命名是有规矩的,否则会报类似“invalidresource directory name **”的错误提示,除了上表提供的缺省文件夹,一般可以用缺省文件夹名加短横线加配置相关的限定符构成需要的资源文件夹,用于区别不同屏幕分辨率、不同机型特点(是否带键盘等)以及不同的本地化资源等用处,详细参考API说明文档。具体案例如下图所示

其中的values-zh-rCN就是中文简体资源包,用于本地化,至于其它就对照API说明文档来分析。一般项目缺省的资源文件夹名称就够了。

资源文件夹内的资源文件存放规则

由上面资源表可知,每个文件夹中存放的文件类型不仅有规定,而且对文件内容也是有严格要求的,曾经将一个定义布局的spinner.xml文件放置在res/values,结果就报“Invalid start tag *Layout spinner.xml”错误,并导致R.java没有生成;将该布局文件放置在res/color下面,虽然没有报错,但是原本的布局文件,不再是正确生成为形如“R.layout.spinner”的布局资源,而是生成为了“R.color.spinner”的颜色资源索引,具体如下所示:

布局文件放置正确的R.java中代码

public static final class layout {

public static final int autocomplete=0x7f030000;

public static final int spinner=0x7f03000d;

}

布局文件放置错误的R.java中代码

public static final class color {

public static final int solid_blue=0x7f050001;

public static final int spinner=0x7f050004;

}

另外当一种资源定义XML文件放在不对应的res文件夹下,在可视化环境下,也就不能正确显示和编辑。

通过上述一些特性,我们可以猜测出android的aapt工具的工作原理,先是根据文件夹名来进行对资源文件和XML文件进行不同的解析和编译规则进行解析和编译,ADT工具也是根据具体文件夹名称调用不同的规则来可视化编辑和呈现。

使用eclipse IDE提供的框架来创建资源

由于Android资源文件和文件夹有那么多的规矩,所以新手还是建议用eclipseIDE提供的创建XML文件的框架来创建资源文件和资源文件夹即在你需要创建资源文件时,通过“File”“New”“Android XML file”就可以弹出如下的New Android XML File对话框,

选好工程,填好资源文件名,在“What type of resourcewould you like to create”中勾选需要创建的资源类型,假如是非缺省目录资源就在“what type of resource configuration would you like?”添加需要的配置类型,就可以在“Folder”中自动生成资源xml所在的文件

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