android 图标切换动画效果,BezierCurve

运用贝塞尔曲线描绘android翻页效果(浏览图片时,图片间切换达到书本翻页的效果).

效果图:

419f0fec347a5f189bba844d46c0da01.gif

如何使用首先你需要创建Pager实例,并添加到布局中DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();

screenWidth = displayMetrics.widthPixels;//获取屏幕的宽度

screenHeight = displayMetrics.heightPixels;

pager = new Pager(this, screenWidth, screenHeight);

FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);

addContentView(pager, layoutParams);//将pager添加到布局中

Pager是核心代码,由它来控制手势实现翻书的。

2. 分别创建俩组Bitmap、canvas。代表当前页和下一页的mCurPageBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

mNextPageBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

mCurPageCanvas = new Canvas(mCurPageBitmap);

mNextPageCanvas = new Canvas(mNextPageBitmap);

pager.setBitmaps(mCurPageBitmap, mCurPageBitmap);//设置bitmap到pager中,初始时可以都设置成当前的bitmap

3. 让Pager监听手势操作pager.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

//            private int count = pages.length;

//            private int currentIndex = 0;

//            private int lastIndex = 0;

//            private Bitmap lastBitmap = null;

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {

boolean ret = false;

if (v == pager) {

if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

pager.calcCornerXY(e.getX(), e.getY());//获得触碰的起始点位置,用于判断向左翻还是向右翻。

//                        lastBitmap = currentBitmap;

//                        lastIndex = currentIndex;

//

//                        pagerFactory.onDraw(mCurPageCanvas, currentBitmap);

//                        if (pager.DragToRight()) {    // 向右滑动,显示前一页

//                            if (currentIndex == 0) return false;

//                            pager.abortAnimation();

//                            currentIndex--;

//                            loadImage(mNextPageCanvas, currentIndex);

//                        } else {        // 向左滑动,显示后一页

//                            if (currentIndex + 1 == count) return false;

//                            pager.abortAnimation();

//                            currentIndex++;

//                            loadImage(mNextPageCanvas, currentIndex);

//                        }

} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

//                        if (!pager.canDragOver()) {

//                            currentIndex = lastIndex;

//                            currentBitmap = lastBitmap;

//                        }

}

ret = pager.doTouchEvent(e);

return ret;

}

return false;

}

});

未注释的部分是必须要有的。

4. 加载图片pagerFactory = new PagerFactory(getApplicationContext());private void loadImage(final Canvas canvas, int index) {

Bitmap bitmap = getBitmap(pages[index]);

currentBitmap = bitmap;

pagerFactory.onDraw(canvas, bitmap);

pager.setBitmaps(mCurPageBitmap, mNextPageBitmap);

pager.postInvalidate();

}

PagerFactory是用于渲染Bitmap的。

5. 加载第一张图片loadImage(mCurPageCanvas, 0);

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以下是OpenSceneGraph中osg::BezierCurve类的简化源代码。osg::BezierCurve是一个用于生成贝塞尔曲线的类,它继承自osg::Curve类。 ``` class BezierCurve : public Curve { public: BezierCurve(); BezierCurve(const BezierCurve& bezier, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY); META_Object(osg, BezierCurve) // 设置控制点 void setControlPoints(const ControlPointList& controlPoints); // 获取控制点 const ControlPointList& getControlPoints() const; // 计算曲线上某个点的位置和切线方向 virtual osg::Vec3d computePoint(double t) const; virtual osg::Vec3d computeDerivative(double t) const; protected: virtual ~BezierCurve() {} // 计算阶乘 static double factorial(unsigned int n); // 计算组合数 static double binomialCoefficient(unsigned int n, unsigned int i); // 计算贝塞尔点 static osg::Vec3d bezierPoint(double t, const ControlPointList& controlPoints); protected: ControlPointList _controlPoints; }; ``` 控制点(Control Point)是贝塞尔曲线生成的基本要素,osg::BezierCurve类中的setControlPoints()函数和getControlPoints()函数分别用于设置和获取控制点列表。 计算曲线上某个点的位置和切线方向是贝塞尔曲线的核心算法,computePoint()和computeDerivative()函数分别用于计算曲线上某个点的位置和切线方向。 贝塞尔曲线的实现中需要用到阶乘(factorial)和组合数(binomialCoefficient)的计算,osg::BezierCurve类中的factorial()和binomialCoefficient()函数用于计算阶乘和组合数。 bezierPoint()函数用于计算贝塞尔点,是贝塞尔曲线生成的核心算法之一。 总的来说,osg::BezierCurve类是一个非常实用的曲线生成工具,可以用于各种需要平滑曲线的场合,如3D建模、动画设计等。

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