js 获取鼠标在画布的位置_JS获取鼠标位置(鼠标坐标)

在 JavaScript 中,当事件发生时,获取鼠标的位置是件很重要的事件。由于浏览器的不兼容性,不同浏览器分别在各自事件对象中定义了不同的属性,说明如下表所示。这些属性都是以像素值定义了鼠标指针的坐标,但是由于它们参照的坐标系不同,导致精确计算鼠标的位置比较麻烦。

属性及其兼容性

属性

说明

兼容性

clientX

以浏览器窗口左上顶角为原点,定位 x 轴坐标

所有浏览器,不兼容 Safari

clientY

以浏览器窗口左上顶角为原点,定位 y 轴坐标

所有浏览器,不兼容 Safari

offsetX

以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 x 轴坐标

所有浏览器,不兼容 Mozilla

offsetY

以当前事件的目标对象左上顶角为原点,定位 y 轴坐标

所有浏览器,不兼容 Mozilla

pageX

以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 x 轴坐标

所有浏览器,不兼容 IE

pageY

以 document 对象(即文档窗口)左上顶角为原点,定位 y 轴坐标

所有浏览器,不兼容 IE

screenX

计算机屏幕左上顶角为原点,定位 x 轴坐标

所有浏览器

screenY

计算机屏幕左上顶角为原点,定位 y 轴坐标

所有浏览器

layerX

最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标

Mozilla 和 Safari

layerY

最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标

Mozilla 和 Safari

示例1

下面介绍如何配合使用多种鼠标坐标属性,以实现兼容不同浏览器的鼠标定位设计方案。

首先,来看看 screenX 和 screenY 属性。这两个属性获得了所有浏览器的支持,应该说是最优选用属性,但是它们的坐标系时计算机屏幕,也就是说,以计算机屏幕左上角为定位原点。这对于以浏览器窗口为活动空间的网页来说没有任何价值。因为不同的屏幕分辨率,不同的浏览器窗口大小和位置,都使得在网页中定位鼠标成为一件很困难的事情。

其次,如果以 document 对象为坐标系,则可以考虑选用 pageX 和 pageY 属性实现在浏览器窗口中进行定位。这对于设计鼠标跟随来说是一个好主意,因为跟随元素一般都以绝对定位的方式在浏览器窗口中移动,在 mousemove 事件处理函数中把 pageX 和 pageY 属性值传递给跟绝对定位元素的 top 和 left样式属性即可。

IE 事件模型不支持上面的属性,为此还需寻求兼容 IE 的方法。而看 clientX 和 clientY 属性是以 window 对象为坐标系,且 IE 事件模型支持它们,可以选用它们。不过考虑 window 等对象可能出现的滚动条偏移量,所以还应加上相对于 window 对象的页面滚动的偏移量。

var posX = 0, posY = 0;

var event = event || window.event;

if (event.pageX || event.pageY) {

posX = event.pageX;

posY = event.pageY;

} else if (event.clientX || event.clientY) {

posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft;

posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop;

}

在上面代码中,先检测 pageX 和 pageY 属性是否存在,如果存在则获取它们的值;如果不存在,则检测并获取 clientX 和 clientY 属性值,然后加上 document.documentElement 和 document.body 对象的 scrollLeft 和 scrollTop 属性值,这样在不同浏览器中就获得了相同的坐标值。

示例2

封装鼠标定位代码。设计思路:能够根据传递的具体对象,以及相对鼠标指针的偏移量,命令该对象能够跟随水保移动。

先定义一个封装函数,设计函数传入参数为对象引用指针、相对鼠标指针的偏移距离,以及事件对象。然后封装函数能够根据事件对象获取鼠标的坐标值,并设置该对象为绝对定位,绝对定位的值为鼠标指针当前的坐标值。

封装代码如下:

var pos = function (o, x, y, event) { //鼠标定位赋值函数

var posX = 0, posY = 0; //临时变量值

var e = event || window.event; //标准化事件对象

if (e.pageX || e.pageY) { //获取鼠标指针的当前坐标值

posX = e.pageX;

posY = e.pageY;

} else if (e.clientX || e.clientY) {

posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft;

posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop;

}

o.style.position = "absolute"; //定义当前对象为绝对定位

o.style.top = (posY + y) + "px"; //用鼠标指针的y轴坐标和传入偏移值设置对象y轴坐标

o.style.left = (posX + x) + "px"; //用鼠标指针的x轴坐标和传入偏移值设置对象x轴坐标

}

下面测试封装代码。为 document 对象注册鼠标移动事件处理函数,并传入鼠标定位封装函数,传入的对象为

元素,设置其位置向鼠标指针右下方偏移(10,20)的距离。考虑到 DOM 事件模型通过参数形式传递事件对象,所以不要忘记在调用函数中还要传递事件对象。
鼠标追随

var div1 = document.getElementById("div1");

document.onmousemove = function (event) {

pos (div1, 10, 20, event);

}

示例3

获取鼠标指针在元素内的坐标。使用 offsetX 和 offsetY 属性可以实现这样的目标,但是 Mozilla 浏览器不支持。可以选用 layerX 和 layerY 属性来兼容 Mozilla 浏览器。

设计代码如下:

var event = event || window.event;

if (event.offsetX || event.offsetY) { //适用非Mozilla浏览器

x = event.offsetX;

y = event.offsetY;

} else if (event.layerX || event.layerY) { //兼容Mozilla浏览器

x = event.layerX;

y = event.layerY;

}

但是,layerX 和 layerY 属性是以绝对定位的父元素为参照物,而不是元素自身。如果没有绝对定位的父元素,则会以 document 对象为参照物。为此,可以通过脚本动态添加或者手动添加的方式,设计在元素的外层包围一个绝对定位的父元素,这样可以解决浏览器兼容问题。考虑到元素之间的距离所造成的误差,可以适当减去 1 个或几个像素的偏移量。

完整设计代码如下:

鼠标跟随

var t = document.getElementById("text");

var div1 = document.getElementById("div1");

div1.onmousemove = function (event) {

var event = event || window.event; //标准化事件对象

if (event.offsetX || event.offsetY) {

t.value = event.offsetX + "" + event.offsetY;

} else if (event.layerX || event.layerY) {

t.value = (event.layerX-1) + "" + (event.layerY-1);

}

}

这种做法能够解决在元素内部定位鼠标指针的问题。但是,由于在元素外面包裹了一个绝对定位的元素,会破坏整个页面的结构布局。在确保这种人为方式不会导致结构布局混乱的前提下,可以考虑选用这种方法。

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