java是多线程_Java之多线程(一)

一,前言

​今天总结一些关于线程方面的知识,说到线程可谓是无人不知,毕竟这东西不管是在工作开发中,还是实际生活中都时时存在着。关于线程方面的内容非常多,从简单的单线程,多线程,线程安全以及到高并发等等,当然也包括信息通信。

​当然这次从线程的基本开始,后面也会慢慢的补充线程的高级使用,这也算是让自己再复习一次了(哈哈)。

​以下内容包括:

二,线程介绍

三,线程的创建

四,线程安全

五,线程池

二,线程介绍

​先来介绍几个关于线程方面的概念。

2.1,并行与并发

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

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​在我们的实际操作系统中,会存在多个应用程序,那么在单CPU的情况下如何同时执行多个程序。从宏观上观察多个程序同时运行,但是从微观角度看其实这是CPU在多个程序之间进行高速切换,只是切换的速度是非常的快,因此看上去像是在一起执行。

​反过来说,在多CPU的情况同样是在多程序之间来回切换,但是这种情况下不再是一个CPU在处理。就像工人一样,人越多干活就越快,也因此大大提高了计算机的运行速度。

2.2 ,线程与进程

进程:当应用程序进入到内存中时,每个应用程序都有其独立的内存空间。进程就是程序在内存中的执行过程,是程序运行的基本单位。

线程:而线程是进程的执行单元,进程的执行是需要线程依靠的,可以是单线程,也可以是多线程。

一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 。

​ 我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

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线程调度:

分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

三,线程的创建

​创建线程有两种方式:

继承java.lang.Thread类,重写run方法实现线程创建。

实现java.lang.Runnable接口,实例化其实现类对象创建线程。

3.1,Thread

​先来看看API文档的说明:

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Thread是一个类,但同时也实现了Runnable接口。

cec3336b420261f0e7d92d659024e064.png

接着使用Thread创建线程。

public class ThreadMain {

public static void main(String[] args) {

// 1,实例化ThreadMode对象

ThreadMode thread = new ThreadMode();

// 2,调用start()方法启动线程

thread.start();

}

}

/**

* 继承Thread类

*/

class ThreadMode extends Thread {

// 1,重写父类的run方法。

@Override

public void run() {

System.out.println("使用Thread创建线程!");

}

}

3.2,构造方法

​public Thread():分配新的 Thread 对象。

​public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标的新线程。

​public Thread(String name):分配一个带有名字的新线程。

​public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目标的新线程,并指定线程的名字。

3.3,Runnable

​java.lang.Runnable:Runnable 接口该由那些打算通过某一线程其实例的类来实现。类必须定义一个称为run的无参方法。

实现步骤:

​1,创建一个Runnable接口的实现类。

​2,在实现类中重写Runnable接口中的run方法,设置线程的任务。

​3,创建一个Runnable实现类的对象。

​4,创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。

​5,调用Thread类中start方法,开启线程执行run方法。

public class ThreadInterface implements Runnable{

@Override

public void run() {

System.out.println("使用Runnable创建线程!");

}

}

// 在main方法中,创建实现类对象并开启线程

ThreadInterface thread = new ThreadInterface();

new Thread(thread,"runnable").start();

​说到这里Thread类和Runnable接口都可以创建新的线程,那么它们之间又有什么区别呢?

​使用Runnable接口的好处:

避免了单继承的局限性一个类只能继承一个父类,如果创建线程选择继承Thread类,那么就不能再继承别的父类。而采用实现Runnable接口,则还可以再继承,且再实现别的接口。

增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启线程的任务进行了分离。

3.4,匿名内部类方式创建线程

​作用:

​1,简化代码

​2,把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象一步合成。

​3,把实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象一步合成。

​格式:

​new 父类/接口(){}

​Thread

new Thread(){

@Override

public void run() {

super.run();

}

}.start();

​使用lambda表达式写法(JDK8特性,后面会分享该特性):

new Thread(() -> System.out.println("Thread匿名内部类")).start();

​Runnable

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("Runnable匿名内部类");

}

};

// 开启线程

new Thread(runnable).start();

​使用lambda表达式:

Runnable runnable = () -> System.out.println("Runnable匿名内部类");

// 开启线程的第一种方式

new Thread(runnable).start();

四,线程安全

​线程安全通常有3种解决方式:

​1,同步代码块

​2,同步方法

​3,锁机制(lock)

​我们以卖车票为案例,用三种方式去解决车票的重复售卖,超卖情况。

4.1,同步代码块

​格式:

​ synchronized(锁对象){

​ 可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)

​ }

​注意:

1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象。

2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。

3.锁对象作用: 把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。

public class RunnableImpl implements Runnable{

//定义一个多个线程共享的票源

private int ticket = 100;

//创建一个锁对象

Object obj = new Object();

//设置线程任务:卖票

@Override

public void run() {

//使用死循环,让卖票操作重复执行

while(true){

//同步代码块

synchronized (obj){

//先判断票是否存在

if(ticket>0){

//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//票存在,卖票 ticket--

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");

ticket--;

}

}

}

}

}

​在main方法中调用线程,并模拟三个窗口同时售票。

public class Demo01Ticket {

public static void main(String[] args) {

//创建Runnable接口的实现类对象

RunnableImpl run = new RunnableImpl();

//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象

Thread t0 = new Thread(run);

Thread t1 = new Thread(run);

Thread t2 = new Thread(run);

//调用start方法开启多线程

t0.start();

t1.start();

t2.start();

}

}

4.2,同步方法

​使用步骤:

​ 1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中

​ 2.在方法上添加synchronized修饰符

​格式:定义方法的格式

​修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){

可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)

​}

public class RunnableImpl implements Runnable{

//定义一个多个线程共享的票源

private static int ticket = 100;

//设置线程任务:卖票

@Override

public void run() {

System.out.println("this:"+this);

//使用死循环,让卖票操作重复执行

while(true){

payTicketStatic();

}

}

/*

静态的同步方法

不能是this

this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象

静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)

*/

public static /*synchronized*/ void payTicketStatic(){

synchronized (RunnableImpl.class){

//先判断票是否存在

if(ticket>0){

//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//票存在,卖票 ticket--

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");

ticket--;

}

}

}

/*

定义一个同步方法

同步方法也会把方法内部的代码锁住

只让一个线程执行

同步方法的锁对象是谁?

就是实现类对象 new RunnableImpl()

也是就是this

*/

public /*synchronized*/ void payTicket(){

synchronized (this){

//先判断票是否存在

if(ticket>0){

//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//票存在,卖票 ticket--

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");

ticket--;

}

}

}

}

​在main函数中调用该线程,其代码与上述一样。

4.3,同步锁(Lock)

​java.util.concurrent.locks.Lock接口

Lock 实现提供了比使用 synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。

Lock接口中的方法:

​ void lock()获取锁。

​ void unlock() 释放锁。

​使用步骤:

​ 1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象。

​ 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁。

​ 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁。

​请看如下API说明:

e04e40c5d61b7667ccd2a585e2a24fb5.png

public class RunnableImpl implements Runnable{

//定义一个多个线程共享的票源

private int ticket = 100;

//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象

Lock l = new ReentrantLock();

//设置线程任务:卖票

@Override

public void run() {

//使用死循环,让卖票操作重复执行

while(true){

//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁

l.lock();

//先判断票是否存在

if(ticket>0){

try {

//票存在,卖票 ticket--

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");

ticket--;

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

//3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁

l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放

}

}

}

}

}

五,线程池

​如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程是需要时间的。

​在JDK5之前,对于线程池的使用是需要程序员用集合来自己进行创建。在JDK5之后就不再需要手动去创建,JDK已经帮我们封装好了。

5.1,线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

​ 用一张简单的图来理解下线程池工作的原理。

6a786b70093a895acad9d00a80a4f55c.png

合理利用线程池能够带来三个好处:

降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,可能最后死机)。

5.2,使用方式

​Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

public Future> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象。

创建Runnable接口子类对象。

提交Runnable接口子类对象。

关闭线程池(一般不做,因为再次使用的时候线程池中就没有线程了)。

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("线程: " + Thread.currentThread().getName());

}

}

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

// 创建线程池对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

// 创建Runnable实例对象

MyRunnable r = new MyRunnable();

// 从线程池中获取线程对象

service.submit(r);

// 再获取多个线程

service.submit(r);

service.submit(r);

// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。而且将使用完的线程又归还到了线程池中

}

}

六,sleep()与wait()

​1,所属分类不同,sleep属于Thread类中,而wait属于Object类中。

​2,锁控制不同,sleep不会释放锁,而wait会释放锁且不会影响其他线程进入同步代码块或同步方法中。也就是说sleep会占用资源,wait不会占用资源。

​3,sleep可以在任意地方使用,而wait需在同步代码块或者同步方法中使用。

七,volatile与synchronized

​1,volatile性能比synchronized要好,因为volatile是线程同步的轻量级实现,但是在jdk1.5之后性能有所提高了。

​2,volatile只能修饰变量,synchronized可以修饰方法以及代码块。

​3,多线程访问volatile不会发生阻塞,synchronized会出现阻塞。

​4,volatile能保证数据的可见性,但不能保证原子性。synchronized可以保证原子性。

​5,volatile解决变量在多线程之间的可见性。synchronized解决的是多线程之间访问资源的同步性。

​6,volatile防止指令重排。

八,总结

​似乎觉得本人的每一篇博客的篇幅都好长,可能是因为都是一些很基础的知识点吧,所以就会涉及到很多方方面面,写着写着就很多了。不过这样记下来时间久了还可以再回来看看,多少也算有点印象(哈哈)。

​如果你阅读到此,很感谢您的耐心。以上总结的内容,如有不适之处,欢迎留言指正。

感谢阅读!

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