使用Unity开发坦克大战游戏(一)

【特别鸣谢】参考视频:https://www.bilibili.com/video/av29751762/?p=7

导入Unity素材包

场景的搭建与素材处理

场景搭建

  1. 将摄像头的大小设置为8.5,摄像机离游戏的距离,不能够是负数,摄像头距离可以一点一点调试。数值策划师会预先设置好。
  2. 屏幕的背景设置为黑色
  3. 游戏显示窗口为5:4,长宽比为5:4,这样能够适配不同的屏幕,减少显示上的问题

在这里插入图片描述

素材处理

图片和图集的区别:
对于素材中的图片,需要将texture type调整为sprite
对于图片集,需要将sprite mode调整为multiple模式,单一图片为single模式
在这里插入图片描述

图片切割

选择sprite editor就可以将图片集切割成不同的小图片。
在这里插入图片描述

预制体与2D动画制作

调整物体大小

与cube进行比较。调整缩放,直到与cube大小差不多,cube是1m x 1m的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建预制体

在这里插入图片描述

使用相同的渲染模式

首先command + d,然后将map_0拖到sprite,然后重新命名为wall
可以看到,墙要比物体大一点
在这里插入图片描述
将预先制作好的预制体拖入到Prefabs文件夹中。
在这里插入图片描述

动画制作

出生动画制作,将born_0到born_3全部选中,拖到左边,然后修改大小,点击运行就可以看到动画。
在这里插入图片描述
可以运行看看动画的效果
下面图片中,上面是动画,下面是动画控制器,将动画控制器改名为BornController
在这里插入图片描述
将born动画拖到prefabs文件夹下面,并且新建文件夹,将预制体分类。
在这里插入图片描述
使用同样的方法,将其余的动画创建好:
在这里插入图片描述

控制玩家移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
   
    public float moveSpeed = 3;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        float h = Input
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