三元函数的几何图形一般是_迭代加轨迹方法绘制递归函数

本文介绍了如何通过迭代加轨迹的方法来描绘三元函数的几何形状,深入探讨了递归函数在几何图形绘制中的应用,帮助读者理解这种独特的方法和技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
GeoGebra中,定义函数时很遗憾不支持递归。为了绘制递归函数的图象,一般采用floor函数或ceil函数转化成非递归函数来进行绘制,这类方法已有多篇文章讲解制作的原理及作法,此处不再细说。昨天我们介绍了一种方法绘制递归函数利用JavaScript绘制GeoGebra递归函数, 本文介绍利用迭代加轨迹的方法来绘制递归函数的图象。 实例:绘制函数 f(x) 的图象

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实现原理:GeoGebra不支持直接绘制递归函数。换个思路,先计算出任意一点的函数值,再利用轨迹的方式绘制它的图象。为了找出适合GeoGebra计算递归函数任意一点函数值的方法,不妨先用数学方式来手工计算一下f(20)的值:

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观察上述运算过程,除了最后的两步外,每一步都可以表示成形如 9cd2f997e0db0973c69f3c8ecf369d22.png
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