Unity 2019新特性
tinySnailer
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity2019 ECS入门实例:创建一个Entity
Unity2019 ECS 入门实例:创建一个Entity一. 前言本篇要实现创建一个实体,并将这个Entity在场景中显示出来,用ECS框架来解释就是创建一个Entity,并为这个Entity添加ComponentData从而完成上述功能.按我的理解Entity≠GameObject,而 GameObject = (Entity + Component(data) +System)想要在场景中显示物体肯定要有Mesh(形状)和Material(材质),所以我们要做的是为Entity添加这些Com原创 2020-10-24 21:59:31 · 3351 阅读 · 2 评论 -
Unity2019 DOTS基础入门之什么是DOTS
Unity 新核心DOTS介绍 最近有时间接触unity2019,因为B站Unity官方经常更新视频,也了解了一些Unity的新特性,看了那些视频,脑海中就浮现出这样一句话:“大人,时代变了。”DOTS是Data-Oriented Technology Stack(数据导向的技术栈): 借助Unity全新高性能多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),充分利用当今的多核处理器。游戏的运行速度...原创 2020-01-15 18:05:07 · 2604 阅读 · 0 评论