unity2019 ECS入门实例:创建一个Entity

Unity2019 ECS 入门实例:创建一个Entity

一. 前言

本篇要实现创建一个实体,并将这个Entity在场景中显示出来,用ECS框架来解释就是创建一个Entity,并为这个Entity添加ComponentData从而完成上述功能.

  1. 按我的理解Entity≠GameObject,而 GameObject = (Entity + Component(data) +System)
  2. 想要在场景中显示物体肯定要有Mesh(形状)Material(材质),所以我们要做的是为Entity添加这些Component(数据)
  3. 这个案例没有编写System(行为)

二. 搭建环境

  1. 我的Unity版本:Unity2019.4.7LTS
  2. 使用Window->PackageManage 搜索Entities,点击Install,记得勾选 show preview packages
  3. 同理安装Jobs,Mathematics,Hybrid Render
  4. 安装完成后即可开始编码了,以上步骤有问题可以自行搜索对应的问题或者留言

三. 编码实现创建一个Entity,并在场景中显示

在Unity中,提供了很多方法去创建或者将GameObject转换成Entity,这里我们主要采用创建的方式,在新建的项目中,创建一个脚本CreateEntity.cs

CreateEntity.cs

using Unity.Entities;
using Unity.Rendering;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;

public class CreateEntity : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    voi
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