0.背景
S11比赛正在如火如荼的举行。作为一个S3赛季的老玩家和地理人,我想从另外个角度带你了解LOL的世界。
1.数据获取
1.1数据初探
英雄联盟推出了其世界地图网页版,访问地址为:https://map.leagueoflegends.com/.
鼠标移动到图标上时,会有该地区的行政图:
放大时,该地区会变得清晰,并且有地形的起伏:
因此这个地图应该有一个高分辨率的地图、高分辨率的地图,类似于栅格金字塔。同时有一个DEM数据对地形进行拉伸渲染。
1.2地图抓取
亘古不变的F12键,查看从页面打开时的网页请求,找到png图片:
1.3英雄联盟地图结构解析
通过后期数据的抓取与思考,我粗略的画了一下LOL展示地图的结构:
英雄联盟的地图浏览起来非常丝滑,但是这个地图的原理很复杂。不仅对DEM进行了在线渲染,而且会根据各种掩膜进行判定,比如说被海洋掩膜覆盖的区域,会生成一个“水波荡漾”的效果。
2.本地地图制作
主要分为三个方面:各个城邦矢量图的制作、高分辨率影像图的合成以及DEM数据的重构。
2.1城邦矢量化
从官方网页结构中,我们可以获得矢量图,每一个城邦拥有一个范围栅格图(.png格式,2048*2048像素),比如说诺克萨斯城邦:
我们将其放到arcgis,根据其边界逐一描绘:
2.2 DEM数据的重构
从官网界面,我们可以看到三维的地形数据,实际上是利用了一个DEM图进行了Blender在线渲染,我们从网页中获得的DEM数据是一个Unit8像素深度的栅格图,DEM值的范围是0-255。
DEM的Value值范围为0-146,我们不知道真实的海拔高度。有没有什么办法大致知道DEM的每一个值代表的真实高度?
考虑到德玛西亚城的河谷平原像素值在20左右,以及LOL最高峰应该超过4000米。我们假设每一个像素值代表高度为28米。因此,LOL世界最高山峰的海拔为4116米。
使用栅格计算器,重新计算LOL世界的D