android service activity 同个进程吗,Android Activity与Service通信(不同进程之间)详解...

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍三种方式来实现Service与Activity之间的通信问题

Activity与Service通信的方式有三种:

继承Binder类

这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

1. 来看Service的写法:

public class LocalService extends Service {

// 实例化自定义的Binder类

private final IBinder mBinder = new LocalBinder();

// 随机数的生成器

private final Random mGenerator = new Random();

/**

* 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象

*/

public class LocalBinder extends Binder {

LocalService getService() {

// 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性

return LocalService.this;

}

}

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return mBinder;

}

/** public方法,Activity可以进行调用 */

public int getRandomNumber() {

return mGenerator.nextInt(100);

}

}

在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

2. 再看相应Activity的代码:

public class BindingActivity extends Activity {

LocalService mService;

boolean mBound = false;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

// 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法

Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);

bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

}

@Override

protected void onStop() {

super.onStop();

// 解绑Service,这样可以节约内存

if (mBound) {

unbindService(mConnection);

mBound = false;

}

}

/** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */

public void onButtonClick(View v) {

if (mBound) {

// 用Service的对象,去读取随机数

int num = mService.getRandomNumber();

Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

/** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName className,

IBinder service) {

// 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象

LocalBinder binder = (LocalBinder) service;

mService = binder.getService();

mBound = true;

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {

mBound = false;

}

};

}

这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果

你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

public class MessengerService extends Service {

/** 用于Handler里的消息类型 */

static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

/**

* 在Service处理Activity传过来消息的Handler

*/

class IncomingHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case MSG_SAY_HELLO:

Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

}

/**

* 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。

*/

final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

/**

* 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了

*/

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return mMessenger.getBinder();

}

}

再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity {

/** 向Service发送Message的Messenger对象 */

Messenger mService = null;

/** 判断有没有绑定Service */

boolean mBound;

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {

// Activity已经绑定了Service

// 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信

mService = new Messenger(service);

mBound = true;

}

public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {

mService = null;

mBound = false;

}

};

public void sayHello(View v) {

if (!mBound) return;

// 向Service发送一个Message

Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);

try {

mService.send(msg);

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

// 绑定Service

bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,

Context.BIND_AUTO_CREATE);

}

@Override

protected void onStop() {

super.onStop();

// 解绑

if (mBound) {

unbindService(mConnection);

mBound = false;

}

}

}

注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

使用AIDL

AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

(1)在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。

(2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。

(3)建立一个服务类(Service的子类)。

(4)实现由aidl文件生成的Java接口。

(5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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