Golang 设计模式系列1:单例模式 (Singleton Design Pattern)

单例模式(Singleton Design Pattern)

单例模式顾名思义,会提供给用户一个对象(object)的实例(instance) ,并且保证这个实例全局唯一。

单列模式的应用场景很多,比如:

  • 当你想用同一个链接来访问数据库的时候
  • 当你用一个ssh 链接服务器并执行一些命令,但你不想每次都重开ssh的时候
  • 当你想要限制访问某些资源的时候

目标

我们考虑在需要应用以下规则时使用Singleton模式:

  • 我们需要某个特定类型的单个共享值。
  • 我们需要将某些类型的对象创建限制为整个程序中的唯一。

例子

作为必须确保只有一个实例的对象的一个示例,我们将编写一个计数器来保存在程序执行期间调用它的次数。不管我们有多少个计数器实例,它们都必须能够计数相同的值,实例之间必须保持一致。

需求分析

为了实现这个计数器,我们首先需要分析需求。

  • 如果以前没有创建任何计数器,则使用值0创建一个新计数器
  • 如果已经创建了计数器,则返回包含实际计数的实例
  • 如果我们调用AddOne方法,计数必须增加1

实现

用Go实现单列模式会与其他模式略微不同, 因为在Go中是没有static的变量

package singleton

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值