单例模式(Singleton Design Pattern)
单例模式顾名思义,会提供给用户一个对象(object)的实例(instance) ,并且保证这个实例全局唯一。
单列模式的应用场景很多,比如:
- 当你想用同一个链接来访问数据库的时候
- 当你用一个ssh 链接服务器并执行一些命令,但你不想每次都重开ssh的时候
- 当你想要限制访问某些资源的时候
目标
我们考虑在需要应用以下规则时使用Singleton模式:
- 我们需要某个特定类型的单个共享值。
- 我们需要将某些类型的对象创建限制为整个程序中的唯一。
例子
作为必须确保只有一个实例的对象的一个示例,我们将编写一个计数器来保存在程序执行期间调用它的次数。不管我们有多少个计数器实例,它们都必须能够计数相同的值,实例之间必须保持一致。
需求分析
为了实现这个计数器,我们首先需要分析需求。
- 如果以前没有创建任何计数器,则使用值0创建一个新计数器
- 如果已经创建了计数器,则返回包含实际计数的实例
- 如果我们调用AddOne方法,计数必须增加1
实现
用Go实现单列模式会与其他模式略微不同, 因为在Go中是没有static的变量
package singleton