Golang 设计模式系列3: 组合模式(Composite design pattern)

组合结构包含一下对象:

  • Base Component(基础组件) - 基础组件是组合中所有对象的接口,客户端程序使用基础组件来处理组合中的对象。 它可以是一个接口或一个抽象类,包含一些对所有对象都是通用的方法。
  • Leaf(叶子对象) - 定义组合中元素的行为。 它是组合的基本组成部分,并且实现了基础组件。 它没有对其他组件的引用。
  • Composite(组合对象) – 它由叶元素组成并实现基本组件中的操作。

组合模式基本组件定义了叶子对象和组合对象的基本通用方法。

实现

  1. Base Component(基础组件)
    基础组建是再组合模式中定义了最基本的行为的组件,即在上面提到的AthleteSwimmer 等,他是指一个抽象的类应实现的方法
type Shape interface {
   
	Draw(fillColor string)
}
  1. Leaf(叶子对象)
    叶子对象定义了在实现基础组件的对象的具体的行为,比如
type Triangle struct{
   }

func (t *Triangle) Draw
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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```

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