js菜单前面没有黑色圆点_web前端入门到实战:html5网页特效-弧形菜单

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效果:

  • 弧形菜单,文字按规则变形以及变换透明度
  • 简单的javascript,上手难度:简单

学习笔记:

text-decoration:

最主要的功能就是给文字加上附着在文字底部,上方,或者中间的线(删除线)。

默认。定义标准的文本。
underline
定义文本下的一条线。
overline
定义文本上的一条线。
line-through
定义穿过文本下的一条线。
inherit
规定应该从父元素继承 text-decoration 属性的值。

隐藏超出边界的子元素:

该例子中有13个菜单项,但只显示出12个,因为第1个和第13个超出了父元素的边界,被隐藏了。

overflow: hidden;

渐入隐藏效果:

第2,3,11,12个虽然没有被隐藏,但看起来很朦胧。这样的效果首先是设置透明度,嗯,nth-child的用法

.item:nth-child(2), .item:nth-child(3), .item:nth-child(11), .item:nth-child(12) {
  opacity: 0.2;
}

然后是邻近顶部和底部的线性渐变,这样看来菜单项似乎和背景融为一体了

.top {
  top: 0;
  background: linear-gradient(to bottom, steelblue 0%, rgba(70, 130, 180, 0) 100%);
}

.bottom {
  bottom: 0;
  background: linear-gradient(to bottom, rgba(70, 130, 180, 0) 0%, steelblue 100%);
}

按钮触摸渐变:

下面这行代码的效果时,当鼠标放上按钮时,按钮花3秒从白色渐变成黑色,离开时立马从黑色变为白色。

.btn {
  color: white;
}
.btn:hover {
  color: black;
  transition: color 3s;
}

如果我们想鼠标离开时也是黑色逐渐变为白色怎么办?同样加个transition:

.btn {
  color: white;
 transition: color 3s;
}
.btn:hover {
  color: black;
  transition: color 3s;
}

吐槽一下,这儿的上下按钮是两个特殊符号,见html。win10输入法自带许多特殊符号,够弄出很多好玩的东西了

<div class="btn prev" onClick="animation({}, 1);">˄</div>
<div class="btn next" onClick="animation({}, 0);">˅</div>

由于符号本身很小,于是用scale放大,为了防止用户复制内容时不小心选中它,以及为了防止被用户看出来是个符号,加上一个user-select:none,这样用户就选不中了。

.btn {
      transform: scale(3, 1);
      user-select: none;
}

javascript详细解释:

第一步:

初始话一波,把除按钮之外的东西都定义好,就形成了一开始看到的界面

const srart_pos = 90.75;
const item_count = 13;
const s = 0.52 * Math.PI / 180; //计算位移角度

var pos = [];
var elem = document.getElementsByClassName('item');

function allocationItems() {
    //首先设置第7个元素处于中间最大的位置
    var i;
    var pp = elem[6].getElementsByTagName('a')[0].getAttribute('data-img');
    document.getElementById("pic").style.backgroundImage = "url('" + pp + "')";
    document.getElementById("pic").className = "img-box";

    //计算其它菜单项的位置
    pos[0] = srart_pos;
    for (i = 1; i < item_count; i++) {
        pos[i] = pos[i - 1] - 0.2;
        last_pos = pos[i];
    }
    for (i = 0; i < item_count + 1; i++) {
        elem[i].style.left = 240 + 250 * Math.sin(pos[i]) + 'px';
        elem[i].style.top = 240 + 250 * Math.cos(pos[i]) + 'px';
    }
}
allocationItems();

注意下面这句,getAtrribute的名字要和html设定的属性值一样,看到data-img了吗?不过这个名字随便取就行了,叫”photo”之类的也可以,只要保证js和html一样就行

var pp = elem[6].getElementsByTagName('a')[0].getAttribute('data-img');
<a href="" data-img="img/6.jpg" target="_blank" rel="noopener">
            Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc
</a>

第二步:

当按下按钮时,执行animation(),传个参数,1为向上,0为向上。现在看看animtaion函数里面有什么。首先是定义一些东西

var $ = {
        radius: 250, //圆周半径
        speed: 10 // 速度单位
 }
 var e = elem;
document.getElementById("pic").className = "hide";
console.log(3);

然后执行函数animate()。不过这个执行函数把别的函数当成参数传进去了,注意看。先不管当成参数传的函数是什么,暂时用不上。

animate(function () {
        console.log(1);
        var i;
        for (i = 0; i < item_count; i++) {

            e[i].style.left = 240 + $.radius * Math.sin(pos[i]) + 'px';
            e[i].style.top = 240 + $.radius * Math.cos(pos[i]) + 'px';
            if (flag) {
                pos[i] += s;
            } else {
                pos[i] -= s;
            }
        }   /* callback function */
    }, 400, function changeItems() {
        console.log(2);
        var list = document.getElementById('list');
        var ch = flag ? list.firstElementChild : list.lastElementChild
        ch.remove();
        if (flag) {
            list.appendChild(ch);
        } else {
            list.insertBefore(ch, list.firstChild);
        }
        allocationItems();
    });

然后看看animate()函数的定义:

function animate(draw, duration, callback) {
        console.log(4);
        var start = performance.now();

         requestAnimationFrame(function run(time) {
            console.log(5);
            // 自启动来(按下按钮)的时差
            var timePassed = time - start;
            console.log(time, start)
            // 不能超过最大持续时间
            if (timePassed > duration)
                timePassed = duration;
            //重新绘制菜单项的位置
            draw();
            console.log(6);
            if (timePassed < duration) {
                console.log(7);
                requestAnimationFrame(run);
            } else 
            {
                console.log(8);
                callback();
                console.log(9);
            }
        });
    }

先用performance.now()确定按下按钮的时间,储存在start中。然后用requestAnimationFrame执行run函数。至于run函数是什么,已经在requestAnimationFrame函数中定义好了。

注意requestAnimationFrame调用时会给其中的函数传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行其中函数的时刻。这就是为什么run函数的定义中会有个time参数了,其实就是目前的时刻。

每次执行run函数,都要执行一遍draw函数。draw我单独放了出来,便于理解。仔细一看,这不就是更新菜单项的位置吗?菜单项位置并不是一下就从原位置到了指定位置,而是慢慢地移过去的,所以看起来很流畅。注意这儿的$和jquery没有关系,看看前面的定义即可。

function draw() {
        console.log(1);
        var i;
        for (i = 0; i < item_count; i++) {
             e[i].style.left = 240 + $.radius * Math.sin(pos[i]) + 'px';
            e[i].style.top = 240 + $.radius * Math.cos(pos[i]) + 'px';
            if (flag) {
                pos[i] += s;
            } else {
                pos[i] -= s;
            }
    }
}

返回run函数,如果现在播放时间还没到规定的时间的话,再执行一遍run函数。如此反复下去。如果到了规定时间的话,就执行callback()。

但到底执行的函数是什么样子?单独放出来一看,注意按向上的按钮时,flag = 1,否则flag = 0。假如按了向上的按钮,所有菜单项逆时针向上转,这时第一个菜单项需要接着第十三个菜单项后面,否则后面就空了。于是就把第一个菜单项取下来remove(),掉,于是原来的第二到第十三菜单项序号都变小一个,第八个变成了第七个,变成了最大的那个。然后再把取下的第一个当成第十三个接在最后面,又成了新的菜单排列。

按向下的按钮也是一样。

function changeItems() {
        console.log(2);
        var list = document.getElementById('list');
        var ch = flag ? list.firstElementChild : list.lastElementChild
        ch.remove();
        if (flag) {
            list.appendChild(ch);
        } else {
            list.insertBefore(ch, list.firstChild);
        }
        allocationItems();
    }

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