pygame显示图片的方法_pygame系列教程——1.2加载及显示图片

本节介绍如何在Pygame中加载和显示图片,包括坐标系、游戏刷新率和图片渲染步骤。通过实例演示加载背景、人物和怪物图片,强调convert和convert_alpha方法在处理透明图像中的作用,以及渲染顺序对显示效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在上一节中,我们了解了pygame的安装及并编写了一个pygame运行的最小系统。但是,我们的游戏除了窗口就什么都没有了,未免显得过于单调了,那么本节我们就来给我们的游戏添加一些图片吧。

在讲添加图片之前,我们需要先来了解几个概念,以便于更好的理解本节的内容。

pygame的坐标

在游戏开发中,我们需要将物体显示到pygame的窗口中,那么他的位置需要怎么确定呢?在这里,就需要引入pygame的坐标系了。pygame中的坐标其实就是我们常用的笛卡尔坐标系:原点在左上角(0,0)

x轴水平方向向右,逐渐增加

y轴垂直方向向下,逐渐增加

右下角的坐标为窗口设置的宽高值

游戏刷新率

所谓的FPS其实就是指游戏画面刷新帧频(游戏画面刷新频率),也就是说游戏中每秒钟能够绘制多少次图像。我们看到的动画其实就是一系列的图片快速的刷新产生的,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。

Demo演示

这次,我们会加载一张背景图片,一张英雄图片及一张怪物图片到pygame的游戏窗口中,并进行显示。我们先来看最终的效果:

代码如下:

import pygame

from pygame.locals import *

import sys

# 使用pygame之前必须初始化

pygame.init()

# 设置用于显示的窗口,单位为像素

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