打造仿淘宝风格的Android下拉刷新Listview实战

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:本项目展示了如何在Android应用中实现类似淘宝App的下拉刷新功能。下拉刷新是提升用户体验的有效方式,开发者可通过使用 SwipeRefreshLayout 和 ListView 组件来实现这一交互设计。通过自定义 Header 视图和加载动画,并合理处理数据加载和回调逻辑,来达到流畅且具有品牌特色的下拉刷新效果。同时,本项目还涉及了性能优化的相关考虑,以确保应用的高效运行。 现在很火的仿淘宝listview下拉刷新demo

1. SwipeRefreshLayout实现下拉刷新功能

1.1 简介SwipeRefreshLayout

在移动应用开发中,提供良好的用户体验是非常关键的,其中下拉刷新机制就是一种常见的交互方式。SwipeRefreshLayout是Android官方支持的一种下拉刷新控件,它封装了刷新的动画和过程,使得开发者可以很轻松地实现一个流畅的下拉刷新效果。

1.2 实现基本的下拉刷新

要使用SwipeRefreshLayout,首先需要在布局文件中添加这个控件,并将其作为需要刷新内容的父布局。然后,在Activity或Fragment中,初始化这个控件,并设置一个监听器OnRefreshListener。当用户进行下拉操作时,监听器的onRefresh方法会被触发,这时开发者需要在该方法内部执行数据的更新逻辑,并在操作完成后调用SwipeRefreshLayout的setRefreshing方法结束刷新状态。

<!-- 在布局文件中添加SwipeRefreshLayout -->
<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
    android:id="@+id/swipe_refresh_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- 下方放置需要刷新的内容,如RecyclerView -->
    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/recycler_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>
// 在Activity中初始化SwipeRefreshLayout并设置监听器
SwipeRefreshLayout swipeRefreshLayout = findViewById(R.id.swipe_refresh_layout);
swipeRefreshLayout.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
    @Override
    public void onRefresh() {
        // 在这里执行数据加载逻辑
        // 假设loadData是更新数据的异步方法
        loadData(new RefreshCallback() {
            @Override
            public void onRefreshComplete(boolean success) {
                if (success) {
                    // 数据加载成功,结束刷新状态
                    swipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
                } else {
                    // 数据加载失败,可以在这里处理错误,比如重新尝试
                }
            }
        });
    }
});

// 假设的回调接口
interface RefreshCallback {
    void onRefreshComplete(boolean success);
}

// 假设的数据加载方法
void loadData(RefreshCallback callback) {
    // 数据加载逻辑
    // 加载成功后通过callback通知调用者
}

通过以上代码片段,我们可以看到SwipeRefreshLayout的使用非常直观,开发者可以快速集成到应用中以提升用户体验。在下一章中,我们将深入了解如何配置ListView和数据适配器。

2. 配置ListView和数据适配器

2.1 ListView的基本配置

2.1.1 ListView的布局和初始化

要实现一个 ListView ,首先需要在布局文件中声明它。这可以通过在XML布局文件中添加 ListView 元素来完成。例如:

<ListView
    android:id="@+id/listview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

以上代码定义了一个 ListView ,它将填充其父布局的宽度和高度。

接着,需要在Activity或Fragment的Java/Kotlin代码中初始化 ListView 。以下是一个基本的初始化例子:

ListView listView = findViewById(R.id.listview);

2.1.2 数据适配器的作用与创建

ListView 的数据展示由数据适配器(Adapter)完成。适配器的作用是将数据源转换成视图,以便 ListView 可以显示。创建一个适配器类通常继承自 BaseAdapter 或者 ArrayAdapter 等。

以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个 ArrayAdapter 来展示字符串列表:

ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(
    this, android.R.layout.simple_list_item_1, android.R.id.text1, data);
listView.setAdapter(adapter);

在这段代码中, data 是一个包含字符串的 List android.R.layout.simple_list_item_1 是一个简单的布局文件,它包含一个 TextView ,用于显示每个列表项。

2.2 数据适配器的高级配置

2.2.1 适配器中数据绑定原理

数据绑定是在适配器的 getView() 方法中完成的。每次 ListView 需要一个新的行视图来显示时,它会调用此方法。 getView() 方法负责从数据源获取数据,并创建或重用行视图。

以下是一个简单的 getView() 方法的实现:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    // 获取行视图,如果为空则创建一个
    if (convertView == null) {
        convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
    }
    // 数据绑定
    TextView textView = convertView.findViewById(R.id.item_text);
    String item = getItem(position);
    textView.setText(item);
    return convertView;
}

这段代码首先检查 convertView 是否为 null 。如果是 null ,则通过布局填充器创建一个新的视图。然后,从数据集中获取与当前位置相关的数据,并将其设置到 TextView 中。

2.2.2 提高数据处理效率的方法

处理大量数据时,适配器的效率至关重要。一种提高效率的方法是利用 ViewHolder 模式。 ViewHolder 模式通过缓存行视图中的子视图引用,减少了 findViewById() 的调用次数,从而加快了性能。

以下是一个使用 ViewHolder getView() 方法的实现示例:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    // 使用ViewHolder模式来提高效率
    ViewHolder viewHolder;
    if (convertView == null) {
        convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
        viewHolder = new ViewHolder();
        viewHolder.textView = convertView.findViewById(R.id.item_text);
        convertView.setTag(viewHolder);
    } else {
        viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }

    String item = getItem(position);
    viewHolder.textView.setText(item);

    return convertView;
}

static class ViewHolder {
    TextView textView;
}

在这段代码中,首先检查 convertView 是否为 null 。如果是 null ,创建新的 ViewHolder 实例,并将子视图引用缓存到 convertView 的标签中。如果 convertView 不为 null ,则直接从标签中获取 ViewHolder 实例。这样,每次创建或重用行视图时, findViewById() 仅被调用一次,提高了数据绑定的效率。

通过以上的实现,我们能够看到如何高效地进行 ListView 的布局与初始化,以及适配器的基本创建与高级配置,这为创建高效且响应迅速的列表视图奠定了基础。

3. 自定义下拉刷新视图和动画效果

在第三章中,我们将深入探讨如何自定义下拉刷新的视图和动画效果。这将涉及到对SwipeRefreshLayout进行扩展,设计独特的下拉效果,并通过动画来增强用户体验。同时,我们会关注如何优化动画性能,以保持应用的流畅运行。

3.1 设计自定义刷新视图

3.1.1 刷新视图的布局和样式设计

自定义刷新视图的核心在于能够提供给用户直观的视觉反馈,告诉他们刷新操作正在进行中。为此,我们可以从布局和样式入手,使用XML布局文件来设计一个美观且功能性强的刷新视图。

设计步骤
  1. 创建一个新的XML布局文件 ,用于定义刷新视图的外观。例如,可以使用一个带旋转动画的图标来表示加载中状态。
  2. 使用图形设计软件 预先设计好所有的图形元素,比如进度条、文字、图标等。
  3. 布局文件中引入这些资源 ,并利用布局管理器(如LinearLayout或RelativeLayout)来将它们组织到一起。
  4. 为视图添加状态变化效果 ,例如,当下拉时视图改变颜色或形状,增加动画效果以增强用户体验。
示例代码
<!-- res/layout/custom_refresh_view.xml -->
<FrameLayout xmlns:android="***"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/white">

    <ImageView
        android:id="@+id/refresh_icon"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/ic_refresh"
        android:visibility="visible" />

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:indeterminate="true"
        android:visibility="gone" />

    <!-- 其他元素,比如文本提示等 -->

</FrameLayout>

3.1.2 视图交互和响应下拉动作

为了让自定义刷新视图能够响应用户的下拉动作,我们需要监听SwipeRefreshLayout的下拉事件,并根据用户的操作更新视图的显示状态。

实现步骤
  1. 获取SwipeRefreshLayout实例 并设置监听器。
  2. 监听下拉事件 ,在用户开始下拉时改变自定义视图的状态。
  3. 实现刷新逻辑 ,并在刷新开始时更新视图,表明操作正在进行。
  4. 监听刷新完成事件 ,并在数据加载完成后重置视图状态。
示例代码
// 假设mSwipeRefreshLayout是SwipeRefreshLayout的实例
mSwipeRefreshLayout.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
    @Override
    public void onRefresh() {
        // 用户开始下拉,显示刷新视图
        showCustomRefreshView();

        // 执行数据加载逻辑
        loadNewData(new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                // 数据加载成功,刷新完成
                mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
                // 隐藏刷新视图
                hideCustomRefreshView();
            }

            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
                // 数据加载失败,刷新完成
                mSwipe专项整治.setRefreshing(false);
                // 隐藏刷新视图
                hideCustomRefreshView();
                // 显示错误信息
                showError(e.getMessage());
            }
        });
    }
});

3.2 动画效果的实现与优化

3.2.1 动画效果的种类和选择

在Android中,可以通过多种方式实现动画效果,包括属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)和动画资源文件(XML Animation)。为了提供平滑且有吸引力的用户体验,选择合适的动画类型非常重要。

常用动画类型
  • Alpha Animation : 改变视图的透明度。
  • Scale Animation : 改变视图的大小。
  • Translate Animation : 改变视图的位置。
  • Rotate Animation : 改变视图的旋转角度。
动画选择策略
  • 根据应用的整体风格和目标用户群体来选择动画类型。
  • 考虑动画的流畅度和系统资源消耗,选择最适合的实现方式。
  • 实现自定义动画时,确保动画的执行时间合理,避免过长或过短影响用户体验。
示例代码
<!-- res/anim/rotate_animation.xml -->
<rotate xmlns:android="***"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="2000" />

3.2.2 动画性能优化技巧

动画性能优化是保证应用流畅运行的关键。通过优化动画可以减少卡顿,提升用户体验。

性能优化建议
  • 减少视图层级 :避免在动画中使用不必要的视图层级,这会增加渲染负担。
  • 使用硬件加速 :在可能的情况下,启用硬件加速以提高渲染性能。
  • 优化动画资源 :确保动画资源简洁高效,避免使用过于复杂的动画。
  • 预加载和缓存 :预加载动画资源,必要时缓存动画,减少运行时的加载时间。
代码示例
// 开启硬件加速
ViewCompat.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, view, null);
总结

在自定义下拉刷新视图和动画效果时,设计和性能同样重要。通过精心设计的布局和样式,以及对动画性能的仔细优化,可以显著提升用户满意度和应用的整体品质。在接下来的章节中,我们将探讨如何编写高效的数据加载逻辑,并通过回调接口更新UI,最终形成一个流畅且响应迅速的用户体验。

4. 编写数据加载逻辑和回调处理

数据加载和回调处理是确保应用响应性和用户体验的关键部分。在这一章节中,我们将深入了解如何设计数据加载逻辑,以及如何实现和使用回调接口。

4.1 数据加载逻辑的设计

设计数据加载逻辑时,需要考虑数据的同步与异步加载策略,以及错误处理和异常管理。合理的设计可以提高应用的性能和稳定性。

4.1.1 同步与异步数据加载策略

在开发过程中,同步和异步数据加载的选择会影响用户界面的响应性和应用的性能。同步加载数据通常在数据量较小且对实时性要求较高的情况下使用,因为这种方式会阻塞主线程,直到数据加载完成。而异步加载数据则允许用户界面保持响应,同时在后台线程中加载数据,这对于提升用户体验至关重要。

以加载网络数据为例,可以使用 AsyncTask Volley 库来实现异步数据加载。以下是一个使用 Volley 加载网络数据的示例代码:

// 创建一个请求队列
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

// 构造一个请求对象
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, "***",
        new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                // 处理响应数据
                updateUI(response);
            }
        },
        new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                // 处理错误情况
                handleError(error);
            }
        });

// 添加请求到队列中
requestQueue.add(stringRequest);

4.1.2 错误处理和异常管理

在数据加载过程中,错误处理和异常管理是不可或缺的。为了保证应用的稳定运行,需要捕获和处理可能发生的各种异常和错误。这包括网络错误、数据解析错误、服务器错误等。适当地处理这些异常不仅可以避免应用崩溃,还能提供给用户友好的错误提示。

4.2 回调接口的实现和使用

回调接口在异步编程中扮演着至关重要的角色。它允许一个方法在完成其任务后通知其他方法,从而实现控制权的转移。

4.2.1 回调接口的定义和作用

回调接口通常定义了一系列方法,这些方法在特定事件发生时被调用。在数据加载的场景中,可以在数据加载完成后通过回调接口通知监听者。例如,可以在数据加载完成后,通过回调接口更新UI。

public interface DataLoaderCallback {
    void onLoaded(List<DataItem> data);
    void onError(Exception e);
}

// 实现回调接口
public class DataLoader {
    private DataLoaderCallback callback;

    public DataLoader(DataLoaderCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    public void loadData() {
        // ...数据加载逻辑
        if (加载成功) {
            callback.onLoaded(数据列表);
        } else {
            callback.onError(异常);
        }
    }
}

// 使用回调接口
DataLoader dataLoader = new DataLoader(new DataLoaderCallback() {
    @Override
    public void onLoaded(List<DataItem> data) {
        // 更新UI
    }

    @Override
    public void onError(Exception e) {
        // 错误处理
    }
});
dataLoader.loadData();

4.2.2 回调实现的数据更新与界面刷新

通过回调接口,我们可以在数据加载完成后执行数据更新和界面刷新的操作。例如,如果在ListView中展示数据,可以在回调中更新适配器的数据源,然后通知ListView重新绘制。

// 在回调接口中更新数据和刷新UI
@Override
public void onLoaded(List<DataItem> data) {
    adapter.setData(data); // 更新适配器数据
    listView.invalidateViews(); // 刷新ListView
}

通过这样的方式,我们可以确保应用在数据加载完毕后能够及时响应,从而提升用户体验。

5. 关注动画平滑性和用户体验

在移动应用开发中,动画的流畅性直接影响用户的使用体验。好的动画效果能够让界面看起来更加精致,使用起来更加顺畅,从而提升用户对应用的整体满意度。然而,要实现动画的平滑性,就需要关注影响动画流畅度的关键因素,并结合用户的使用反馈来不断优化交互体验。

5.1 动画平滑性的关键因素

5.1.1 硬件加速的使用

为了让动画表现更加流畅,开发者可以利用硬件加速功能。在Android中,硬件加速是通过OpenGL来实现的,可以在应用级别和窗口级别启用。在 AndroidManifest.xml 文件中对应用启用硬件加速如下:

<application
    android:hardwareAccelerated="true"
    ...>
    ...
</application>

这段代码会在应用启动时启动硬件加速,适用于整个应用。不过,硬件加速也可能引入一些新的bug,例如自定义视图或使用特定绘制技术的情况,因此在使用时需要仔细测试。

5.1.2 避免卡顿和延迟的策略

除了硬件加速,还需要注意代码层面的优化,以确保动画不会因为CPU处理能力不足而出现卡顿。以下是一些提高动画流畅度的策略:

  • 减少视图层级 :复杂的视图层级结构会消耗更多的CPU和GPU资源。通过扁平化视图层级,可以减轻渲染负担,从而减少卡顿。
  • 避免过度绘制 :检查视图层次结构中是否有不必要的重叠部分,这会导致GPU过度绘制。使用 Hierarchy Viewer 工具可以帮助开发者发现并解决过度绘制的问题。
  • 使用 TextView setMovementMethod 方法 :当 TextView 中包含大量文本或链接时,可以设置滚动动效,这样文本的滚动将由硬件加速处理,提高流畅度。
  • 优化数据处理和更新 :在动画执行期间,数据处理逻辑应尽可能地快速和高效,以避免在主线程上产生延迟。可以考虑使用后台线程或异步任务来处理数据。

5.2 用户体验的提升方法

5.2.1 用户反馈机制的建立

为了更好地了解用户对动画和应用交互的实际感受,建立一个有效的用户反馈机制是至关重要的。开发者可以通过以下方式来收集用户反馈:

  • 使用分析工具 :集成如Google Analytics这类分析工具,能够帮助开发者追踪用户行为数据,了解用户在应用中的操作习惯。
  • 应用内反馈功能 :提供一个内置于应用中的反馈按钮,允许用户直接在应用内报告问题或提出建议。

5.2.2 持续优化交互流程

收集到用户反馈后,对应用的交互流程进行持续优化,是提升用户体验的关键步骤。根据反馈信息进行的优化可能包括:

  • 简化交互操作 :识别并减少冗余的操作步骤,使交互过程尽可能简单直观。
  • 改进用户界面 :调整布局和设计,以确保用户界面既美观又实用。
  • 个性化设置 :根据用户的行为和偏好,提供个性化的设置选项,增加用户粘性。
  • 测试和迭代 :在每次更新后进行彻底的测试,确保更新没有引入新的问题,并且持续收集用户反馈,对应用进行迭代改进。

在优化用户体验时,开发者应始终将用户放在第一位,不断追求完美,从细节出发,通过反复的测试和用户反馈来不断改进产品。最终目标是提供一个不仅在技术上成熟,同时在用户心中留下美好印象的高质量应用。

在下一章中,我们将探讨性能优化策略,这包括后台数据加载的优化和滚动性能的提升,从而进一步增强用户体验。

6. 性能优化策略

在开发移动应用时,性能优化是提升用户体验的关键环节。尤其是在处理大量数据和复杂交互的应用中,良好的性能可以确保应用响应迅速,运行流畅。

6.1 后台数据加载的优化

数据加载是影响应用性能的重要因素。开发者需要谨慎处理,以避免阻塞主线程导致界面冻结。

6.1.1 异步任务的管理和调度

为了不阻塞主线程,通常建议在单独的线程中执行耗时的数据加载操作。在Android中,可以使用 AsyncTask java.util.concurrent 包中的类来实现。

private class LoadDataTask extends AsyncTask<Void, Void, List<Data>> {
    @Override
    protected List<Data> doInBackground(Void... voids) {
        // 在这里执行耗时的后台任务
        return fetchDataFromServer();
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(List<Data> result) {
        // 在主线程更新UI
        updateUI(result);
    }
}

通过 doInBackground 方法在后台线程执行任务,然后在 onPostExecute 中将结果返回到主线程进行UI更新。

6.1.2 缓存机制的引入和利用

合理的缓存策略可以显著减少服务器请求次数,加速数据加载。常见的缓存策略包括内存缓存和磁盘缓存。

// 示例:使用DiskLruCache进行磁盘缓存
DiskLruCache diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, 1, 1, cacheSize);
Editor editor = diskCache.edit(String.valueOf(url).getBytes());
editor.putString(key, value);
***mit();

在上述代码中,我们使用了 DiskLruCache 进行磁盘缓存。需要注意的是,在进行网络请求前,应该先检查缓存中是否已有数据。

6.2 滚动性能的提升

滚动性能在列表视图中尤为重要,不良的滚动性能会极大影响用户体验。

6.2.1 ListView滚动流畅度的调试

为了提升滚动流畅度,需要减少每个列表项的布局复杂度,并优化数据处理逻辑。

  • 减少布局层级 :尽量使用扁平的布局,避免嵌套过多的视图。
  • 视图重用 :使用 getView 方法中的 convertView 参数进行视图重用。
  • 数据分页 :当数据量很大时,使用分页加载数据可以有效减少内存消耗。

6.2.2 利用工具分析性能瓶颈

利用Android Profiler等工具可以帮助开发者发现性能瓶颈。

// 使用StrictMode检测主线程中的磁盘和网络操作
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
    .detectDiskReads()
    .detectDiskWrites()
    .detectNetwork()
    .penaltyLog()
    .build());

通过 StrictMode 的设置,开发者可以实时监控到主线程中执行的磁盘读写和网络操作,这对于调试和优化性能非常有帮助。

在实际开发中,性能优化是一个持续的过程。开发者需要不断地测量、分析、优化,以确保应用的流畅和稳定。通过合理的架构设计和细心的性能调优,我们可以显著提升用户体验,为用户带来更加流畅的应用使用体验。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:本项目展示了如何在Android应用中实现类似淘宝App的下拉刷新功能。下拉刷新是提升用户体验的有效方式,开发者可通过使用 SwipeRefreshLayout 和 ListView 组件来实现这一交互设计。通过自定义 Header 视图和加载动画,并合理处理数据加载和回调逻辑,来达到流畅且具有品牌特色的下拉刷新效果。同时,本项目还涉及了性能优化的相关考虑,以确保应用的高效运行。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

  • 18
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值